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40万愿望单的含金量!国产“搜打撤”单机在Steam上好评杀疯了

BB姬丨文

经常关注FPS游戏圈的朋友应该都注意到了,刚过去的十一假期,国内搜打撤圈子特别热闹。不过今天我们抛开网上的争议不聊——

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正好过几天《逃离塔科夫》马上也要登陆Steam了,这让BB姬联想到老玩家圈里流传的一句话,叫:“玩类塔不如玩塔,玩塔不如不玩。”

为啥这么说呢?因为论真实感和沉浸感,同类游戏确实难超《逃离塔科夫》,但是又有太多的问题连塔自己都没法解决。

就拿“搜打撤”网游的通病来说,经济系统的平衡简直是一道死题。毕竟有人喜欢战斗爽,有人喜欢当老六夺舍,有人喜欢当屯屯鼠搜刮资源,结果就是无法兼顾每个人的喜好。

那么问题来了——主播主播,有没有一款“搜得到、打得过、撤得了”,适合我们这种不喜欢PVP的手残玩家的搜打撤游戏,介绍一下?

有的,兄弟,包有的。

接下来BB姬要推荐的一款搜打撤游戏《逃离鸭科夫》(Escape From Duckov),就非常符合要求,单人俯视角搜打撤,纯PVE无联机。

正好游戏今天在Steam / Epic / WeGame等PC平台正式发售了。原价¥58,目前Steam首发折扣价51元左右(-12%)。

游戏来自“碳酸小队”(Team Soda),是一个有多年合作经验的4人小团队。

可能有朋友玩过他们的前作《碳酸危机》和《蛇形武装》,在Steam上都是清一色的好评如潮,品质完全可以放心。

游戏的背景故事发生在一个遥远的星系,行星濒临崩溃,你未能加入逃离的队伍,接下来的任务就是建造自己的基地、攀升科技,最终逃离鸭科夫。

玩法说来简单,就是——搜刮/生存/养成/战斗,标准的搜打撤。

(建造自己的藏身处)

鸭科夫继承了碳酸小队前作一贯的流畅射击感。

鼠标左键是腰射开火,弹道散布比较大,远了打不中人,适合冲锋枪、霰弹枪近战泼水。鼠标右键是瞄准,可以减小射击散布,从而实现狙击枪、步枪远程点射。

虽然地图是俯视角设计,但主角鸭鸭的视野并非全开放——而是像手电筒光束一样的扇形范围:白天能有150°左右,到了晚上就会逐渐收窄,最后接近30°。

刚上手那阵,在昏暗场景里只听见敌人的脚步声,却连影子都看不到,会有一种手心冒汗的压迫感。

尤其到了深夜,野外冷不丁窜出一只浑身冒红光的机械蜘蛛,对着你一顿机枪扫射,很容易直接把你送回重生点。

好在鸭科夫本质还是RPG游戏,提升能力的方法有很多。后续在装备、天赋加持之下,可以极大增加鸭鸭的探知范围,晚上也能像白天一样敞亮。

而作为一款以鸭子为主角的搜打撤游戏,《逃离鸭科夫》从宣传PV释出开始就带着浓浓的胡逼气质,吸引了国内国外玩家的关注。

很明显,制作组从名字到玩法的灵感都致敬了《逃离塔科夫》,但是鸭科夫本身不带对抗要素,主打纯正的单机体验,非常适合咱们这种PVP苦手。

就连尼基塔这样的老资历看了,也忍不住为鸭科夫点赞“泰酷辣”!

(《逃离塔科夫》的游戏总监)

今年6月的时候,《逃离鸭科夫》在Steam、WeGame开放过一轮Demo试玩,当时官方宣布,游戏的愿望单数量突破了20万,之前BB姬也有专门介绍过。

——如今游戏正式上线之前,这个数字已经突破了40万,可谓“万众期待”。

陆陆续续开设的7个官方QQ群,差不多接近万人的规模,每天都有人在群里复读“没有鸭科夫玩我要似了”、“急急急,我现在就要玩鸭科夫”……

不少人在等待正式上线的过程中,进入了“戒断反应”。

好在所有的等待都是值得的。

在大家的温柔注视下,今天(10月16日)下午3点《逃离鸭科夫》终于正式发售了——社区里都在调侃,鸭科夫比塔科夫先上是最搞笑的。(塔:明明我先来的……)

说实话,鸭科夫给BB姬的第一印象非常好,好就好在游戏的完成度相当高,就我几小时的上手体验来说,一路上基本没遇到什么特别恶性的BUG。

前期遇到的第一个棘手BOSS是浑身冒火光的AK枪男,名叫“矮鸭”,他的身边永远带着4个雇佣兵打手。

由于矮鸭会翻滚躲避你的枪线,跟小弟一起双拉,步枪输出又高,所以前期弹药资源紧张的时候非常难打,死了好几次。

能打过矮鸭算是鸭科夫刚入门了,每个人有不同的流派打法——是选择倾斜火力与男团正面交锋?还是潜行求生,明智地规划你的路线,用狙击枪远程暗杀?

我就比较怂,怕死,平时都是尽量拉扯,躲在掩体后面,一边打药一边偷摸换血,尽量避免正面硬刚。

等后面一回生二回熟,每次缺钱我都去矮鸭那里进货,扒他身上的AK和装备,每次他都同意了。

(狙击枪远程点射)

顺带一提,《逃离鸭科夫》的物资管理很有意思:所有战利品都按“一格”算,不用像其他搜打撤游戏那样摆华容道,不用做3X3的安全箱任务,省了不少麻烦。

相对应的,负重管理成了新难题——前期鸭鸭的负重上限大概70 KG,一把武器就要4、5 KG,有时候摸个大型扩容箱能占40 KG,超重后直接挪不动腿。

虽说游戏是纯PVE单机,没有蹲撤离点的老六,但机动性下降的时候,被野外NPC追着一顿毒打还是挺难受的。

可能考虑到新人上手难度问题,制作组好心的在正式版增加了不同难度选项。

你可以随时在游戏里切换——最低的搜刮难度,敌人各项属性只有40%,反应也比较慢。

比如我第二个遇到的有名有姓的BOSS叫“劳登”,他的特点就是狙击枪直架威慑力强,隔老远就锁你头,如果在墙后面peek,不小心露出一个身位,很容易就吃满狙击伤害。

但是低难度下劳登就变成了“不吃晃的狙击手”,反应永远慢几拍,伤害削弱到40%以后,狙击枪也约等于放炮,我奶奶上来操作也能顺利打败BOSS。

所以BB姬这里推荐,哪怕像我一样的手残党最好还是选择“低压”或者“均衡”的难度,保留一点挑战性,也可以延长游戏时间。

凭良心讲,鸭科夫的体量放在独立游戏品类里,绝对是“量大管饱”“童叟无欺”的典范了。

只要50块,一顿疯狂星期四的价钱,光剧情主线单周目就有40+小时的内容,后面还有多结局,重复可玩性也相当高,预计能支撑上百小时的体验。

真不是BB姬瞎吹。之前开放Demo试玩的时候,不少老哥光是前2张开放的地图,就已经沉迷了几十个小时。等正式发售以后,大家才发现Demo完全就是新手教程级别。

(6月份测试时的QQ群截图,当时只开放了前2张地图)

进入第3张“农场镇”地图以后,视野一下子豁然开朗起来。整个小镇的面积实在太大了,比起最初的零号区和仓库区这2张地图加起来,还要大上好几倍。

我看完惊呆了,脑子里就一个念头——好家伙,制作组真是藏了个大的!

地图上密密麻麻的传送点、BOSS刷新点,可探索的内容也是指数级的提升,更不用说后面还有2张新地图的内容等待发掘。

(破开障碍物)

(发现新的农场镇地图)

说实话,我挺佩服鸭科夫制作组的。

按理来说,现在独立游戏比较流行“先放出未完成的EA先行版本,一边卖游戏一边修BUG”,对吧?但是鸭科夫没有这么做。

或许是制作组对自家游戏比较有信心吧,想要把完整的游戏体验一口气呈现给大家。而从玩家的反馈来看,鸭科夫也确实展现了不俗的质量。

比较令我惊喜的是,游戏上线就自带了MOD功能。

本身鸭科夫的射击框架不错,借助Steam的创意工坊,不知道以后那些民间大佬还能整出什么花活出来。

所以感兴趣的朋友们,不妨到Steam、Epic或者WeGame等平台支持一下鸭科夫吧。

50块钱买了不了吃亏,买不了上当。这绝对是今年T0级别的高质量国产独立游戏了,适合各个年龄阶段的玩家,游戏难度也相当友好,你可以选择低难度当嘎嘎搜刮的垃圾佬,也可以选择高难度挑战自己,当硬核射击游戏玩。

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