#文章存在部分剧透,请谨慎阅读
星彡P丨文
今天打开Steam正好看到《OMORI》打折了,国区平史低¥42,趁着打折简单聊一聊吧。
这是一款带有心灵恐怖元素的RPG,在2020年底发售,属于很多人口中的小众圈子“神作”——可能不适合所有人,一旦对上电波就爱得死去活来。
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因为画风太过可爱,两三年前游戏在欧美同人圈火过一阵,Steam上6万条评价、97%好评率证明《OMORI》曾经是一款现象级游戏。
故事的“主角”就叫OMORI,最开始你发现自己身处一片白色空间,从有记忆开始就一直躺在这里。周围一片白色,灯泡却是黑的,看不见里面。
毕竟是用RPG Maker做的游戏,操作方式是经典的上下左右移动+确认取消,一共6个键位,需要一路操纵主角到处摸索,跟地图元素互动。
当你走过白色空间中的一扇门,接着闯入到一个五彩斑斓的房间。一进门,房间里的几个朋友立刻围了过来,关心主角的情况。
(很标准的RPG Maker小游戏)
画面开始生动鲜活起来。天空晴朗,音乐舒畅,一切都如此美好,满是郊游的惬意。就算出现小小的意外状况,也能和朋友们一起协力解决。
(很标准的RPG战斗系统)
跟随男孩的视角,你要在“想象”的世界里展开奇幻的冒险,探寻藏在内心深处的真相——是的,真相。这美好的表象下,隐藏着深邃的黑暗。
你知道的,像这种亚文化小圈子“神作”总归沾点病态。越是可爱明快的画风,作者越是会塞一些抑郁、焦虑的反差元素。
至于后续我就不剧透了。总之这游戏一半是奇幻冒险RPG,另一半是心灵恐怖RPG——两相结合在一起,“温差”非常大。
就像我前面提到的,游戏可能不适合所有人,一旦对上电波就爱得死去活来。看看Steam底下的好评差评就懂了,非常两极分化。
不过作者还是好好地讲了一个完整故事,放到现在已经挺难得了。整个故事脉络挺清晰的,没有什么故弄玄虚。
游戏作者也很有意思,她网名叫OMOCAT,是一个美国插画家。
OMORI最初源自2011年8月发布的几张画画草稿,刚开始只是一些念头,想要具现化的过程中,作者选择了游戏化的方式,并发起众筹。
刚开始她的众筹目标金额是22000美元,结果由于画风吸睛,还有高质量的游戏预告片打底,大家打钱异常踊跃,截止前筹集到了203300美元。游戏原定2015年发布,先是跳票到2017年。
结果等到2017年也没有正式发布,期间OMOCAT几乎没有透露过多的游戏制作细节,以至于很多众筹人觉得自己被骗了,网上节奏不小。最后经过7年多时间开发,终于在2020年12月25日正式发售。
发售推迟了6年,好在没让人白等。抛开各种暗示性的艺术表达,整体美术风格和背景音乐都相当出色,留给同人二创空间很足,不出意外的火了。
游戏素质获得Steam玩家一致好评,终结了一切的争议。不过由于跳票时间太长,最开始众筹目标里要上3DS平台的计划,也流转变成了上NS。
去年6月OMOCAT做了个绿发猫耳的Vtuber皮套在油管开播。现在她每天卖卖周边、直播画画,偶尔回答一下观众问题,游戏火了以后日子过得挺滋润的。
由漫画家“此糸缝”负责绘制的《OMORI》官方漫画,马上也要在6月25日发售的讲谈社杂志《月刊 Afternoon》开始连载,可喜可贺。
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