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征服百万老外、火上Twitch第一,“村里第二个大学生”就要来了?

BB姬 | 文

作为全世界最受欢迎、内卷也最激烈的游戏类型,FPS隔三岔五诞生出一两个爆款,并不是奇怪的事情。但是放眼到大作领域,却一直以来被欧美大厂牢牢统治。就好比双方约战一场球赛,对面是梅西C罗姆巴佩哈兰德莫德里奇,而我们这边只能派出0-7的国足迎战,really sad。

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——其实没那么悲催,大人,时代已经变了。如果我告诉你,最近有一款国产FPS,在海外火到发紫,直播热度干到整个游戏区第一,吸引一堆百万千万级大主播当自来水,你会信么?你肯定不信,因为这就像村里出了第二个大学生(第一个是黑神话),居然也考上了清华北大一样离谱。

但这事确实发生了。前阵子天美J3工作室琳琅天上团队研发的《三角洲行动》,在海内外开启又一轮测试后,热度口碑已经快窜上天了。千万粉丝的FPS“大魔王”Shroud,甚至为其办了一场20000美金的逃生赏金赛,引得数万玩家涌入直播间和游戏里狂欢。

而在前不久的德国科隆展上,《三角洲行动》成了展会里最火的舞台之一,被外国玩家们围得水泄不通。

放眼到国内,“三角洲热潮”可能也已经悄无声息入侵到你身边了。年初游戏曾在上海举办过线下试玩会,场面叫一个人山人海锣鼓喧天。甚至有玩家大老远从辽宁赶过来,凌晨2点奔赴现场排队。这盛况,已经有几分黑神话试玩时候的风采了。

再比如,放暑假那会,你能在各种评论区、直播弹幕里看到挤破头求测试资格的玩家们,像电子越共般无处不在,游戏受到期待的程度可见一斑。

好在大伙终于不用挤了。因为就在今天,《三角洲行动》带来一个好消息,游戏将于9月26日,在PC和移动端同步上线。只要再等上最后16“年”,大伙都能过一把当特战干员的瘾了。

但最骚包的其实是,三角洲官方还非常“嚣张”地,放了一支叫板整个FPS行业的视频,还专门做了三个方言的版本,处处透露出作为国产FPS的骄傲。我仿佛看到断水流大师兄和叶问,在它的身上灵魂附体。

三角洲行动

还有北京话、重庆话版本

不过,更让我感兴趣的其实是,一个游戏究竟得做成啥样,才有胆子公开叫板同行?还号称“是时候让大伙玩点好的了”?

牛皮吹到这份上,向来有“打脸圣手”称号的阿B,不得不去试试它的含金量了。

按照惯例,还是先给可能不了解的朋友们科普一下。从游戏自身的定位来讲,《三角洲行动》是一款围绕特战干员展开的第一人称战术射击游戏。玩家可以在任意模式下操控风格各异的特战干员,合理运用自身的战术装备和战术道具,与敌人展开搏斗。

而从内容方面来讲,游戏玩法主要可以分为三块,分别是近几年越来越流行的打搜撤玩法为主的“烽火地带”模式、玩法类似于《战地》的“全面战场”模式,以及国产FPS里极为罕见的剧情玩法“黑鹰坠落”战役。

其实不难理解对吧,上手难度也挺低的,稍有点FPS游戏经验的玩家都能轻松入坑。不过既然你三角洲口气这么大,BB姬倒想看看你在叫板视频里吹的牛,在游戏里到底能不能实现。

“第一,画面要巴适,就跟真的在战场里头一样”

老实说,这本来是我最不看好三角洲的点。因为,它其实是一款同时面向PC和移动端多端发行的游戏,难免得为移动端做些画面上的妥协。毕竟这年头,PC端表现良好,结果移动端画面翻车的游戏可太多了。

所以为了挑它的刺,我特意也体验了手游版本,结果大失所望——因为没能挑到刺。《三角洲行动》手游版给我的第一感觉首先是“细”,细节密密麻麻。例如在房间内部,各种摆件装饰都有充足的做旧细节,让画面显得真实不廉价。同时室外的阳光穿透窗户后,还会因散射而变得柔和,形成聚光灯般的丁达尔效应。

部分机型还可以适配120帧,移动端也能呈现真实的画面质感

游戏PC版本,材质细节和光影效果还要更上一层台阶。走在其中,你能很明显感受到,场景里的一砖一瓦,在战火轰鸣下支离破碎。远处灿金色的日光,为这断壁残垣披上一层外衣,身临其境的感觉拉满了。

这是游戏在今年放出的剧情模式“黑鹰坠落”的实机

去研究了一下发现,原来《三角洲行动》的黑鹰坠落模式用了全新的UE5引擎制作,将游戏的视听表现抬到了降维打击的级别。这还只是内测时期,等到游戏正式上线,或许可以期待更进一步的表现。

当然,三角洲吹的牛可不只画面这一项,你且听他们接下来是怎么说的:

“第二,玩法要对头,这儿靠的是战术,别总当老鼠。有人说活到最后才算刺激,但这儿,刺激无处不在”

我上面提到过,《三角洲行动》主要分为3大玩法。侧重剧情的“黑鹰坠落”战役会在上线后推出,所以目前玩家们体验到的,主要便是打搜撤的“烽火地带”,和大战场的“全面战场”模式。

上面这段叫板,显然是针对搜撤玩法的。众所周知啊,这类玩法的爽感往往发生在你撤离战场的那一瞬间,游戏中途积累的种种殚精竭虑,都化作收获战利品时的巨大成就感。举个不恰当的例子,就很像便秘三天后一泻千里的快乐......

而三角洲想做的,便是保留搜撤玩法的成就感,同时在游戏过程中增加更多的战术策略性——保留爽感,减轻痛苦。

游戏给出的答案,首先是地图足够大,玩法差异化很明显。例如“长弓溪谷”有着大片开阔地,为远程武器提供了足够的发挥空间;“零号大坝”聚焦于室内战斗,喜欢跑刀的人有福了;“航天基地”则是一张追求纵向空间的地图,提供了很多种战斗路线。

地图设计仅仅是其中一个方面。三角洲还通过对武器改装系统的细化,让玩法变得更有新鲜感。游戏内打造了一个不亚于军武游戏的武器改装系统,几乎每个部位都有根据现实设计的丰富配件可供选择,甚至能够对一些配件的长度、厚度、重量、安装位置等进行微调。玩家完全可以根据自己的擅长枪械和射击习惯,定制最趁手的武器。

但还不止这些,还记得吗?《三角洲行动》是一款围绕特战干员展开的战术射击游戏。当你操纵着配备多种先进装备和道具,且个个身怀绝技的三角洲特战干员时,才能深刻理解到什么叫大人时代变了。

比如拥有治疗能力的支援兵“蜂医”,和探图技能的侦察兵“露娜”,就很适合我这种心细如针(怂)的人玩。“威龙”则是个操作上限很高的角色,其自带“动能辅助系统”,可以快速穿梭于各种复杂地形,主动激活,还可以毫无征兆地发起一段突进式奇袭,也让玩家得以解锁更多天马行空的进攻路线。

游戏中还有名叫“曼德尔砖”的道具,让局势不断变化升级。玩家可以选择抢砖,代价是会全图暴露位置,但可以放手一搏获得大量收益。此外,游戏里的高级资源也并非固定地点刷新,让不想强制打架的玩家也能享受搜撤的乐趣。

———这是另一种战术策略体验。

大地图+自定义装备+高性能主角+随机事件,让玩家在一个模式中就能全面体验到探索、对抗、博弈等多样化的内容,这是市场上其他FPS游戏的撤离玩法所缺乏的,反正我是没想到搜撤模式还能这样玩。

再之后,《三角洲行动》发布的叫板视频里,还有这样一段话:

“然后是好体验,那就是为所欲为!只会刚枪差点意思,你想打真正的硬仗,我们提供真正的战场,而且,随时随地”

这里他们想要挑战的,显然是国内射击游戏从未涉足过的方向了——国内第一款具有“大战场”玩法的FPS。

从一名普通的FPS玩家的视角,在我看来,大战场玩法之所以深入人心,主要因为那些由极致画面所组成的战争场景,足以满足任何玩家对于陷阵杀敌的所有想象。这些以往只能在海外3A游戏才能体验到的内容,如今终于在《三角洲行动》这款国产FPS里生根发芽了。

游戏里的“全面战场”模式,是一种类似于《战地》系列突袭模式的大规模PVP玩法,支持32v32的多人对抗。你不仅能体验到刺激的枪林弹雨,还能操控包括装甲车、坦克、直升机以及冲锋艇在内的多种载具,全方位覆盖陆地、海洋和空中三大作战领域,极大提升了战斗的多样性和趣味性。

大战场玩法招牌的场景破坏功能,《三角洲行动》自然也少不了。地图里大量的掩体和建筑墙面,都会因爆炸而毁坏,留下一个可供进攻的缺口,使得对局中战术时刻发生改变。

相较“烽火地带”,“全面战场”的大战场乱斗氛围显然更具娱乐性,对于我这种喜欢真实战场氛围、喜欢海陆空对战的玩家可谓吸引力MAX。无论输赢如何,都能实打实获得爽感和乐趣。

再比如一些战术大师、或者枪法不太好的玩家,也可以通过场景破坏、干员战术道具等其他的方式来获得胜利。你可以做大战场白求恩,选医疗兵到处救人;可以专精载具驾驶,体验狂飙的刺激;亦或者就喜欢当步兵,体验无限流复活冲锋的快乐。可以说不同类型的FPS玩家,都能在三角洲找到自己喜欢的游戏方式,体验远比单一品类的FPS来得丰富,简直是硬生生拉高了FPS的品质标准。

也有很多玩家认为,《三角洲行动》的大战场模式,终于填补了长年以来国产游戏在这一块的缺失。不仅在移动端完全是降维打击,也让很多玩家通过免费的方式,第一次体验到了战地类玩法。就连手机终于也能玩上大战场了,随时随地手撕坦克。

——从头到尾数落了一遍,你反倒会发现,《三角洲行动》这看似高调的叫板视频,可能还真没吹牛。视频里提到的内容都是属实的,BB姬也确实在游戏身上看到了一些有别于传统FPS的东西。

在官方近几天分别放出的枪械篇、干员篇和音效篇三条纪录片里,你还能看到他们高调宣传的背后,其实低调地做了很多事情,方方面面都在把国研FPS游戏卷出新高度。就比如,为了让玩家的射击体验更具沉浸感,游戏的枪械策划甚至会定期去国外的靶场进行实操总结,使用各种型号的真实枪械,进行深入研究。种种取材自现实的细节,都会被无缝融入到游戏里。

谦虚务实的态度,也体现在制作组对于玩家意见的重视上。就比如最近每次测试结束,官方策划都会开启汇报直播,一五一十地告诉玩家,团队收到了多少条意见反馈,几乎每一条都会认真查看,并通过高频次的更新优化,逐一落实了玩家们的呼声。

在“有求必应”这一块,几乎看不到一丁点官方的架子。

影子giegie就是《三角洲行动》制作人shadow本人

另外值得一提的是,作为双端发行的游戏,《三角洲行动》的手游版本不仅提供了自由的键位系统(满足二指、三指、四指各类操作玩家需求),同时在中高品质画面下,游戏已经能够稳定在90帧。官方还在直播中透露,目前120帧版本正在研发中。

对于一次次改进后的体验玩家们满意吗?从论坛里的反响来看,答案或许是肯定的。每次测试结束,依旧不少玩家表现出意犹未尽的兴奋感,期待还会从下一次的测试,找到多少改进。

这样看来,那些叫板视频也并非自傲,其实体现的是一种对游戏品质和未来持续提升的信心,期待三角洲也能像黑神话那样,在海外大厂最擅长的领域翻江倒海,让中国人自己的FPS大作走向世界,成为“村里又一个大学生”。

三角洲在Steam心愿单已经排到第7位,真正意义上的全球期待

——用中国的神话让世界惊艳,在老外最卷的赛道插旗,尽管二者方式不同,但也都代表了希望国产游戏走向世界的决心。倘若三角洲的叫板,能引发鲇鱼效应,让国产FPS游戏都能持续提升品质,最终造福的群体,还是我们玩家本身。

所以,《三角洲行动》作为一款想要实现国产FPS走向世界梦想的新作,它最终能否扛起如此宏大的愿景?如果你想亲眼见证问题的答案,不妨预约一波游戏,等到9月26日,亲自去游戏里寻找答案吧。

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