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热衷推销的制作人,与他笔下100天光速暴死的游戏

夜間瀨玻璃丨文

即使你没玩过《弹丸论破》系列,也应该通过《百日战纪》了解到传奇制作人,兼职推销员小高和刚。

前段时间,我们还写过他的文章,讲到他为了宣传《百日战纪》每天高强度自搜,微博与玩过游戏的玩家,换了游戏头像的玩家互关。

在这般卖力的推销下《百日战纪》确实在往好的方向走,有更多人愿意接受《百日战纪》的缺点,因为某些让人印象深刻的闪光点而给它一个好评。

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可与此同时,小高和刚在脱离Spike Chunsoft 后搞的多媒体企《TRIBE NINE》也是彻底宣告破产。

很多人可能不了解这个企划,简单介绍一下:

《TRIBE NINE》是由小高和刚负责世界观原案,联合小松崎类设计人设,高田雅史负责音乐,三大“弹丸论破班底”坐镇开展的多媒体企划。

主题是把“极限接头棒球”与赛博朋克东京风结合在一起。

这企划其实好几年前就在做了,22年还出了一部同名动画,中文名:《第九部落》,本意是先于游戏打响企划知名度,但结果拉了个大的,评价很差。

2025年2月20日《TRIBE NINE:戦極死遊》在iOS / Android / Steam 三端同步上线,首月累计玩家突破100万。

但游戏的后劲实在太差,根据 Sensor Tower 3月数据,《TRIBE NINE:戦極死遊》全球移动端营收不足20万美金,下载量一跌再跌,大本营日本畅销榜更是800名开外,纯纯的路边一条。

游戏的品质其实没有想得那么差。

HD-2D的画风+与传统ARPG相似的战斗系统,除了BOSS难度实在有点高,游戏的卖相其实还可以,但游戏在反馈上的问题实在多了。

早期没有足够的抽卡资源,极低的卡池概率,没有明确的保底,一度被玩家炎上。之后光速滑跪调整了卡池爆率,但新的问题随之而来,游戏的产能很低,完全没办法实现稳定的更新,回升的口碑拉不来新人,彻底进入恶性循环。

5月15日《TRIBE NINE:戦極死遊》发布了官方停服公告,宣布将于11月27日关服,从开服到宣布停服,还不到100天。

话不能说绝对,毕竟是个多媒体企划,以后说不准还有重启的可能。

不过现在的小高可能已经顾不上了,毕竟推销完《百日战纪》,还有新作《终天教团》等着他……奔五的男人真的很忙,以后的事情以后再说!

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