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抗日游戏《山河在》开发日志 近战和绳索攀爬展示

之前黑鹄工作室公布抗日游戏《山河在》实机演示,引发热议。该作使用虚幻5引擎打造,有玩家认为其场景设计不错,但动作僵硬仍需打磨。近日官方又公布开发日志,展示了近战和物理绳索攀爬。

开发日志:

官方表示《山河在》实机演示中使用的motion matching和战斗动作,动捕演员是专业的,演示中实际切换了两套locomotion(运动系统),其中一套是motion matching。而物理绳索攀爬,据说世界顶级团队用一个小组做了3个月,他们投入一人实验了1个月。动画和资产都是现成临时版本,希望遇到熟悉UE物理的高手一起研究出最好效果。

视频截图:

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