作者:林彦丞 快手游戏制作人。
内容概述
RTS类游戏,那可是当年最热门的品类之一:《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等神作都是很多玩家童年的美好回忆。随着时间推,这个品类似乎有后继无人的趋势,虽然一直有厂商试图重振RTS辉煌,但大部分都铩羽而归。
笔者最近非常沉迷的《Thronefall》正是一款简约而不简单的RTS游戏,由GrizzlyGames自研自发,去年8月在Steam平台发售。该作不仅大幅度简化了的学习成本,而且将塔防、经营和轻moba元素进行了有机融合,是一款很符合当代玩家游戏习惯的优秀产品。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
接下来会对产品进行简要分析,并附赠手游化方案。篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
经典品类出色迭代:传统RTS游戏以强策略、多选择和即时操作为卖点,但极高的学习成本和上手门槛也劝退了不少玩家。本作在保留核心趣味的同时,对同屏信息、抉择内容和操作方案都进行了简化,呈现效果堪称绝妙核心玩法乐趣无穷:在精心设计的一系列关卡中,游戏以即时战略为核心,融合了塔防、经营和轻moba等元素,堪称完美耦合,游戏的过程中玩家能感受到无穷乐趣信息传递简约清晰:战斗过程中,交互设计清晰,操作逻辑体贴,关键内容都做了贴心标记,再加上爽快的特效与音效,游戏内所有信息表达,都给人清晰而简约的感受美术风格简洁高级:游戏的美术风格独具特色,线条简单,配色纯粹,表现生动,贯彻极简之道却又无比精致,让人仿佛置身于童话世界之中框架机制设计完善:进入关卡前,玩家可自行选择英雄职业、增益词条和减益词条,自行规划战斗体验;通关后可以解锁更多词条,达成完整循环核心玩法
规则概述
《Thronefall》是一款防守型RTS游戏,玩家操作国王,在荒废之地建立自己的王城。通过建造更多建筑拓展城市规模,持续抵御来犯的外敌。在连续击退一定波次的敌人后,获得最终胜利。
具体规则
进入游戏
《Thronefall》是单机PVE游戏,玩家在地图上移动,选择关卡进行挑战。
选定关卡后,会显示出玩家的历史最高分,以及在好友中的排名。
之后,玩家可以自行选择词缀,类型如下:
武器:玩家操作的国王所使用的武器,至多选择1项特权:对玩家有利的BUFF,至多选择5项变异:对玩家不利的DEBUFF / 对敌人的BUFF,选择后会增加过关得分,选择数量不设限白天阶段
进入游戏后,玩家操作国王,移动到地图对应位置建造城堡中心:
夜晚阶段
进入夜晚阶段,敌人来袭,玩家需要抵御其进攻直至天明:
手游化方案
上面已经详细介绍了游戏的特色和优点,可以看出虽然《Thronefall》是一款综合表现非常优秀的产品,但毕竟是Steam平台的端游,还是没办法无脑抄到手机平台的。
所以,既然是“什么值得抄”专栏,笔者就在这里附赠一下手游化方案吧!
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Thronefall》是一款非常出色的产品:在保留即时战略游戏魅力的同时,从各方面都以优秀方案的解决了传统RTS的顽疾,非常符合当代玩家的游戏习惯和节奏;玩家只需要操作国王一个角色,通过几个按键就能完成基地建造和兵种调配,十分便捷,同时游戏的战斗紧张刺激,极富操作感;系统循环干净利落,以日夜交替的形式作为城建和塔防的轮替形式,使玩家状态张弛有度,不会像传统RTS一样手忙脚乱。
从游戏表现上,团队在极简设计方面堪称游刃有余,从画面到内容无一不展露出大师风采。我认为《Thronefall》堪称一款杰作,在此十分推荐大家尝试一下,体验RTS游戏永不过时的魅力!