内容概述
笔者最近在玩一款多角色塔防游戏《Hell Squad RRRush!》,主打肉鸽策略元素,于近期在海外部分地区开启小规模测试,游戏体验颇为有趣。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
产品目前开测不久,但已经有了不俗的完成度:美术采用了很典型的亚洲卡通风格,很有111%的感觉,角色动作和特效非常流畅,是笔者非常喜欢的表现效果;玩法为多角色塔防(类似小鸡舰队),但角色战斗方式是自走棋的自动出击式,且有很强的肉鸽策略元素,玩起来非常上头;外围系统采用了经典的中度混变模式,养成和系统设计干净利落,商业化方面也比较完善,综合品质非常优秀。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:产品与毒厂的《Lucky Offense》有异曲同工之妙,点击标题即可配套阅读。
要点提炼
稳扎的产品思路:无论是美术选型、核心玩法还是产品结构,都是将成熟的内容进行融合,再以高完成度拿出,是非常稳妥的做法风格化美术选型:产品选用了亚洲卡通风格,很有“毒厂”神韵,较高的识别度搭配流畅的动作特效,美术表现力非常优秀成熟的玩法融合:游戏的核心战斗采用多角色塔防规则,角色并非站桩而是自走棋模式,搭配经典的肉鸽元素,战斗体验很令人上瘾合理的技能设计:无论是角色技能设定,还是战中的BUFF投放,从设计思路到落地完成度都很合理,搭配优秀的美术表现,成就了极佳的战斗表现力版本内容略不足:目前产品刚开始小规模测试,虽然整体内容较为全面,版本内容量不足,玩法和养成都有拓展空间核心玩法
规则概述
《Hell Squad RRRush!》的战斗是多角色塔防,有自走棋和肉鸽元素:
玩家挑战PVE主线副本,持续多轮次战斗随机抽取两个恶魔,作为玩家初始队伍每轮分为战斗事件和非战斗事件事件开始前,玩家消耗灵魂,三选一抽取新恶魔或升级已有恶魔战斗形式为塔防+自走棋,我方恶魔会自动寻路并迎战敌人;击败敌人会获得灵魂,敌人走到底线则会攻击主基非战斗事件,玩家可能获得神器或经济BUFF持续防守,击败所有敌人过关具体规则
点击“START BATTLE”,扣除5点体力,进入当前主线关卡开始战斗:
玩家可以左右切换要挑战的关卡进入关卡,随机获得2个等级1的恶魔后开战玩家的队伍至多包括6只不同的恶魔每场战斗分为多个轮次
大部分关卡是15轮,少数为20轮事件分为战斗和非战斗事件以5轮为循环,事件依次为:战斗 / 战斗 / 非战斗 / 战斗 / 精英或BOSS战每轮事件开始前,如果玩家持有的灵魂达到一定数量,则会进入招募阶段招募阶段规则如下:
当玩家持有灵魂至少1管时,触发招募阶段消耗1管灵魂,随机3个恶魔,供玩家选择选择队伍中没有的恶魔,则该恶魔加入队伍,初始等级1选择队伍中已有的恶魔,则该恶魔升1级恶魔升级后提升基础攻击和血量,偶数等级可从3个随机技能中选择一个恶魔到达5级后,再升级会觉醒,外观改变的同时强度大幅度提升每场战斗,玩家至多觉醒2个恶魔,之后到达5级的恶魔无法再通过升级觉醒完成1次招募后,如果玩家仍持有灵魂,则重复招募,直到剩余灵魂不足1管招募结束后,进入本轮事件战斗事件规则如下:
恶魔分为前/中/后排3种类型,并依此站位;前中排恶魔通常为近战,后排恶魔为远程;同类别恶魔射程可能会有所差别开战后,敌人从上方持续出现,并向下方推进;不同敌人有不同战斗逻辑,有的会优先攻击我方恶魔,有的会优先攻击我方主基我方恶魔会自动寻找敌人,进入射程后开始自动攻击当恶魔能量条蓄力完毕,会发动必杀非战斗事件包括泉水和挑战:
泉水事件提供两个奖励,左边是固定神器,右边是随机神器,玩家选择其一获得挑战事件是下一轮的敌人会获得增益,但如果战斗胜利,玩家会获得额外奖励;可以选择接受或拒绝挑战游戏体验
《Hell Squad RRRush!》单局时长适中(10-15分钟),下面讲一些体验相关内容:
游戏的作为PVE的塔防+自走棋,战斗规则简单,结合方式也不算创新。但综合品质非常出色,体验打磨极佳,玩起来很令人上头美术表现真的很值得吹,角色动画极为流畅,攻击特效、受击反馈和伤害飘字非常清晰,观战体验极佳角色的技能设计与BUFF也属于思路常规,但数值投放和落地效果非常稳扎,尤其是战中的三选一,算是近些年少见的能玩出策略选择的质量了觉醒后的恶魔实力会迎来质变,但由于每场战斗至多觉醒2个,加上获得恶魔的随机性,每场战斗体验的变化会比较大外围系统
内容概述
《Hell Squad RRRush!》的外围结构是中度混变模式,具体如下:
玩法:主线副本,黄金地牢,命运地牢养成:恶魔升级/升阶、特性研究、命运卡牌功能:抽奖、商店、战令、任务等玩法
主线副本:
每次挑战消耗5点体力产出玩家经验、金币和升级药根据关卡完成度,可领取三档一次性奖励已通关的副本可以扫荡,每天限次黄金地牢
金币日常副本每天可挑战2次,消耗钻石可购买1次产出金币战斗为5轮,敌人是矿工,寻路逻辑是只会攻击主基命运地牢
卡牌日常副本每天可挑战2次,消耗钻石可购买1次产出随机命运卡牌碎片战斗只有1轮,玩家操控6个觉醒的随机恶魔,与BOSS战斗养成
恶魔
恶魔分为白/绿/蓝/紫/橙种品质游戏无编队功能,战中可用的恶魔是从玩家已有中随机抽选;但游戏设置了屏蔽功能,每个站位的恶魔至少保留4种,被屏蔽的恶魔不会在战斗中出现特性研究
传统的天赋数系统消耗金币,解锁属性和技能机制命运卡牌
收藏品系统文物分为蓝 / 紫 / 金3种品质消耗金币和宝物碎片可升级,提升数值强度系统
系统没有太值得介绍的,贴一些截图略过。
商业化
商业化是传统的混合变现,略偏重IAA内容。
IAA
广告点位大部分在局外,提供额外资源产出:
BUFF重抽*n(战中)每日福利*5体力购买*5免费扫荡*3免费小额钻石*3免费小额金币*2商店刷新*2角色抽卡*1宝物抽卡*1签到双倍奖励*1每日任务双倍大奖*1每周任务双倍大奖*1每日礼包*1每周礼包*1奖励邮件*2活动礼包*2IAP
付费内容设计较为传统,内容较为全面:
首充礼包特权卡:免广告月卡,钻石月卡,豪华月卡通行证:主通行证,主线通行证,签到通行证限时礼包钻石直购结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Hell Squad RRRush!》是一款综合表现非常出色的产品:美术风格精致,角色设计有特色,战斗动作和特效非常流畅;以多角色塔防+肉鸽策略为核心玩法,战斗方式改为自走棋的自动出击,在出色的数值投放和技能把控下,体验非常优秀;外围系统采用了经典的中度混变模式,商业化方面也比较完善,总体来说非常全面。
产品看似没有太大亮点,但实际体验非常优秀,我认为比起扎实的产品设计,游戏的具体设计和落地效果更值得关注:无论是流畅细致的美术表现,还是战中与技能设计非常匹配的表现效果,都在无时无刻提升玩家的游戏体验,搭配本就容易让人沉迷的塔防、自走棋和肉鸽元素,形成了非常出色的化学反应。
最后,虽然这篇文档对《Hell Squad RRRush!》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验指挥可爱恶魔军团进行塔防战斗的独特乐趣!