内容概述
笔者最近在玩一款颇具特色的对冲塔防游戏《Block Clash!!》,局内包括空间叠放和轻度肉鸽元素。产品于近期开测,发行方为韩国知名公司“猫厂”TREEPLLA。
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产品目前刚开启小规模测试不久,核心玩法完成度很高,综合品质不错:美术表现是“猫厂”一贯的优势,产品采用2D卡通风格,角色设计颇具个性,特效表现夸张有趣;核心玩法为对冲塔防,玩法是将炮台士兵叠放到一起,属于增加了纵向空间维度策略,再搭配肉鸽元素,有不错的战中变化;外围结构是经典的中度休闲模式,额外做了一些运营活动,商业化是混合变现模式。
PS:TREEPLLA的爆款游戏《DDDigger》和《Gear Truck》之前也写过分析,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
出色的玩法创意:《Block Clash!!》选择近些年颇具人气的对冲塔防玩法,体验轻量化,再加入轻度肉鸽元素。在传统结果上增加了纵向叠放策略,加入一定局内操作,是猫厂非常擅长的微创新方向。风格化美术选型:美术选型为精致的2D卡通风格,在亚洲地区很吃得开。角色设计颇具特色,在夸张幽默的动效加持下,这次有点Habby的味道优秀的战斗创新:玩法为对冲塔防,战斗表现非常直观。在此基础上加入了纵向叠放/调整炮塔的维度,配合多兵种的射程变化,战中策略较为丰富战斗节奏很舒适:战斗整体时长会显示在屏幕上方,击杀敌人获得经验,升级解锁三选一BUFF,战斗内投放节奏把握良好,搭配强敌预警,整体感受非常舒适回收效率有风险:虽然产品刚开启小规模测试,玩法和养成略显单薄,但内容较为完善。产品是混变模式,却引入了banner作为额外广告,成本回收效率或许不甚理想核心玩法
规则概述
《Block Clash!!》的核心玩法为对冲放置塔防,有轻度肉鸽元素:
玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡玩家召唤并叠放炮塔,持续抵御进攻的敌人右方持续出现敌人,向我方进攻击杀敌人获得经验,可进行三选一Buff持续防守,击败所有敌人过关具体规则
点击“战斗!”,挑战当前关卡。
每次挑战消耗1体力开战前可购买并携带一次性消耗道具每天前三次战斗会有免费的随机BUFF左方为玩家角色区域,右方会有敌人持续来袭。
玩家角色不会移动,自动攻击射程内的敌人敌人会持续向左方移动,接触到我方防御炮塔后,双方互相造成伤害角色生命值归零后战败我方最多可控制X个炮塔,进行纵向叠放炮塔会自动攻击纵向的敌人拖动炮塔可以上下移动击败敌人获得经验,进度条满则升级。
升级时触发三选一BuffBuff包括获得新炮塔、强化炮塔属性、强化经济等类型局内可手操内容包括:
拖动炮台,上下移动点击释放局内主动技能(会消耗道具)额外召唤一个炮塔(需要看广告)上方会显示关卡进度。
击败关底BOSS过关玩家的队伍全灭则败北游戏体验
《Block Clash!!》的单局时长合理(3 - 5分钟),下面讲一些体验相关内容:
战斗作为融合型塔防,美术表现直观,在玩法中加入堆叠防御塔元素,并在横向防守中引入了Y轴概念,有效丰富了策略维度TREEPLLA对产品体验把控非常老练:游戏单局虽然不长,但有完整的前期苟活、中期求稳、后期爽局的心流过程,其中的关键点也会设置IAA点位,综合体验可谓恰到好处战斗不分准备和战斗阶段,节奏较为紧凑且操作频次低不限时,玩家不用对游戏保持高集中度,整体心态较为放松在美术设计美术方面TREEPLLA一直为人称道,但这次的画风选择比起以往产品会更让我想起habby;在动效设计上,依旧保持了优秀的细节,战斗中的各种炮弹表现力妙趣横生,为战斗平添许多乐趣关卡设计方面细节变化也很多,玩家战前获得的随机Buff中也会包括数字门等热门要素,持续推图并不会感到单调外围系统
内容概述
《Block Clash!!》的外围系统是中度结构,商业模式为混合变现,具体如下:
玩法:主线关卡养成:单位,训练,能力系统:通行证,城堡碰撞赛车,黄金热潮等玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:
每次挑战消耗1点体力通关奖励为银币和金豆首次通关可能获得一次性道具,或解锁新炮塔进入关卡前,可携带一次性消耗道具养成
单位
随主线推进解锁,部分单位需要看广告解锁没有养成训练
传统天赋树系统消耗银币,升级基础属性部分点位需要看广告才能解锁能力
将传统的顺序激活式天赋数加入抽卡包装,是近两年的流行做法消耗金豆进行一次抽卡,随机解锁 / 升级一项天赋抽卡价格递增系统
产品效仿海外休闲游戏,加入了限时多玩家竞争排名和下注玩法。
商业化
目前产品为混合变现模式,IAA和IAP占比接近。
IAA
广告点位大部分在局外,主要提供资源产出:
战中:
获得两个额外Buff*n召唤一个额外炮塔*n局外:
体力购买*2银币购买*2战后多倍奖励*n超级奖励箱活动IAP
付费内容较少,包括:
首充礼包钻特权卡战令特惠礼包银币直购结语
经过上面详细拆解,可以看出《Block Clash!!》是一款非常优秀的产品:依旧是猫厂擅长的卡通风格,搭配生动幽默的动效,观感非常好;在已经较为成熟的对冲塔防赛道,加入堆叠排序策略,为战斗提供了额外的策略维度,搭配肉鸽元素,使局内策略非常生动;外围系统目前内容精简,但养成和商业化都有相应内容,后续有不错的拓展空间。
产品综合品质可圈可点,但作为猫厂作品,略逊色于平均水准。似乎是厂商在品类探索上遇到了一些瓶颈,所以采用相对保守的处理方式。与一贯的纯IAA不同,虽然采用了混合变现模式,但IAA占比相当大,并且在战斗中加入了banner,让人感觉回收效率可能也不太乐观。
最后,虽然这篇文档对《Block Clash!!》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验在对冲塔防中堆叠炮台的独特乐趣!