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1998年电脑房的电子邪典:会转的3D星球与传教士谎言

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1998年的冬天,你推开电脑房的门,扑面而来的是烟味、汗味和屏幕蓝光。一群半大孩子挤在CRT显示器前,盯着那个会旋转的3D星球——火山在喷发,原始人抄起长矛互怼,传教士站在岩浆边上疯狂念经。这可不是什么正经战略游戏,这是《上帝也疯狂3》,是牛蛙工作室(Bullfrog)给所有乖孩子的一记闷棍。当别人还在《红色警戒》里老老实实造坦克时,牛蛙已经让你当上神了,还是那种能随手捏爆星球的暴躁神明。

反骨仔的狂欢

彼得·莫利纽克斯这老哥绝对嗑过什么。他带着牛蛙那帮疯子,先是在《主题医院》里让玩家治“大头病”(治疗方式是拿针把脑袋戳爆),后来又在《地下城守护者》里逼你当恶魔虐待勇者。到了《上帝也疯狂3》,好家伙,直接给你塞了个部落女祭司,让你带小弟们征服24个星球,最后自己封神。成神那一刻游戏弹出一句话:“现在你可以为所欲为了”——好嘛,信徒跪了一地,你反手一个火山术全给烤了,这哪是当神,简直是P社玩家的终极形态。

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1995年EA收购牛蛙的时候,老玩家心里就咯噔一下。果然,《上帝也疯狂3》成了牛蛙的绝唱。EA非要加个多人对战模式,彼得想做的“信徒情感系统”直接被砍。等游戏1998年发售时,牛蛙的核心团队早跑光了。后来EA把工作室解散的场面,活脱脱就是游戏里那个火山灭村的现实版。

荒诞到骨子里的神作

传教士的嘴,骗人的鬼!这游戏最损的设计就是“感化术”——你派个传教士过去,对着敌人跳大神念经,对方居然真能放下武器加入你。但转头你又可以召唤陨石把自家叛徒砸成肉饼。结局更绝:当你登上神位,系统直接给你开放屠杀权限。那些跟着你出生入死的信徒?现在都是待宰羔羊。这哪是策略游戏,简直是大型人性实验现场。

当年玩《红警》的时候得死命滑动鼠标找敌人,但《上帝也疯狂3》的3D星球能让你360度随便转。想象一下,敌人正从南极摸过来偷袭,你反手把北极转过来对着他脸就是一道闪电。地形改造更是骚操作——看谁不爽就把他家改成沼泽,或者直接填海造陆把对手困成孤岛野人。

当神明也要讲基本法

牛蛙给玩家准备了26种缺德法术:召唤蜂群让敌人原地蹦迪,放个地震把人家房子震成积木,最绝的是“强制皈依术”——管你对面是战神还是法王,一道圣光下去全变你的脑残粉。玩这游戏根本不需要什么兵种搭配,心情好了放个龙卷风,看小人在天上转圈都能乐半天。

你以为信徒都是工具人?他们可比现在某些游戏NPC机灵多了。勇士会自己找木头盖房子,受伤了知道躲回营地,甚至你放法术误伤自己人,他们还会抱头鼠窜骂骂咧咧。有时候精心策划的火山爆发,可能因为某个二愣子信徒卡在树桩上导致全盘崩坏——这特么才是真实世界啊!

疯子的遗产

牛蛙凉了之后,彼得带着残部搞了Lionhead工作室,做出《黑与白》继续祸害玩家。可惜EA的诅咒还在延续——2016年微软关了Lionhead,《神鬼寓言》续作直接胎死腹中。现在想当上帝?只能去玩《模拟人生》捏小人了(还得花钱买DLC)。

现在打开任何3A大作,开场都是电影级画质+奥斯卡配乐。但总有些老炮会在周末深夜,偷偷打开《上帝也疯狂3》,听着20年前的电子音效,把3D星球转得像个陀螺。他们知道,真正的神作不需要4K贴图——当年那个会旋转的像素星球里,藏着我们最早接触的“开放世界”,还有那群宁可被EA搞死也要疯到底的英国佬。

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