兄弟们,今天咱们聊点暴露年龄的——90年代游戏圈那个“作死专业户”牛蛙公司。这公司当年骚操作多到能写本《游戏界的叛逆指南》,现在回头看看,简直是把玩家的脑洞按在地上摩擦,还问“爽不爽?”
上帝也疯狂?不,是玩家疯了
1989年,别人家游戏还在让玩家当英雄救公主,牛蛙直接甩出一句:“来当上帝吧!”《上帝也疯狂》里你抬手造山、跺脚地震,原始人打架打不过?直接天降火球教做人。这游戏当年把一帮坐在大屁股显示器前的爷们整得热血沸腾,键盘敲得比上班打卡还勤快。
现在想想,这哪是玩游戏?分明是给中年男人的权力幻想开外挂——毕竟现实里连老婆让倒个垃圾都得怂。
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更绝的是,《上帝也疯狂》还搞了个三部曲。1994年的续作《诸神的审判》直接给神力分了六大门派:人、草、地、风、火、水,玩家得精打细算分配经验值升级技能,活脱脱把天神玩成了“修仙模拟器”。到了1998年的《开天辟地》,牛蛙更是头铁上了3D引擎,画面能360度旋转,连原始人脚印都清晰可见。可惜当年国内电脑带不动这配置,不然绝对能再火一波。
主题医院:治不好?那就笑死吧
牛蛙最损的活儿还得看《主题医院》。别的模拟经营游戏教你盖酒店开工厂,它偏让你治“光头症”(拔头螺丝)、“果冻人”(塞冰箱冷冻)。广播里院长天天喊骚话:“请病人不要死在走廊上!”护士偷懒、医生摸鱼,医院闹鬼算日常任务。
当年多少兄弟熬夜通宵就为听那句“医院的负责人是个骗子”,结果自己真成了骗子——治不好就重启存档,比莆田系还黑心。
这游戏还有个隐藏彩蛋:如果你把鼠标停在“大头娃娃”病人身上超过10秒,他会突然爆炸!当年多少老哥被吓得手抖按了Alt+F4?(别装,我知道你干过)
当反派?这公司是懂社畜的
1997年《地下城守护者》横空出世,牛蛙彻底放飞自我:“英雄救世?俗!咱们当魔王去!”玩家蹲地底挖矿养怪兽,还得防着勇者组团刷副本。最骚的是你得给怪物发工资、盖宿舍,活脱脱一个“地下HR”——原来90年代我们就开始体验007福报了。
这游戏教会我们一个真理:当反派比当好人累多了,毕竟现实里当社畜已经够苦,游戏里还得伺候哥布林大爷。
更离谱的是,怪物心情不好会罢工甚至造反。想当年多少玩家对着屏幕骂娘:“老子给你盖了五星级宿舍,你TM还敢要年终奖?”
黑帮模拟器?牛蛙连犯罪心理学都玩透了
你以为这就完了?牛蛙早在1993年就搞过《极道枭雄》,让玩家当黑帮老大街头火拼。游戏里能随便枪击路人、收保护费,甚至还能把对手帮派老大绑了扔海里喂鱼。
这游戏当年被家长协会喷成筛子,但架不住玩家真香——毕竟现实里被老板骂成狗,游戏里当个无法无天的扛把子,爽度堪比喝了十瓶红牛。
EA收购?创意公司的终极诅咒
千禧年后牛蛙肉眼可见地蔫了。被EA收购的结局,老玩家们早猜到了——这剧情堪比《权力的游戏》血色婚礼。EA的“工作室杀手”称号不是白叫的,牛蛙最后几部作品就像被抽干灵魂的皮囊,只剩《地下城守护者2》这种IP续命作,玩起来还不如盗版光碟带劲。
最讽刺的是,牛蛙创始人彼得·莫利纽克斯后来回忆说:“EA就像个霸道总裁,嘴上说爱你,实际把你按在流水线上榨干创意。”
牛蛙遗产:像素粗糙,但脑洞永存
如今游戏动不动就4K光追,玩法却越来越像罐头食品。反观牛蛙那些马赛克画质的“神作”,反而像街边脏摊的烤串——卖相寒碜,但咬一口全是烟火气。
比如《主题医院》的精神续作《双点医院》,2024年还在Steam热销榜上蹦跶。玩家留言清一色:“味儿对了!这才是牛蛙嫡传!”
最后灵魂拷问:**当年谁没在《上帝也疯狂》里用地震坑死过自己信徒?**(别狡辩,我见过你气得砸键盘)反正我硬盘里还藏着《主题医院》的盗版ISO——不是买不起正版,是怕Steam高清重制版没了那味儿。