你能想象一款RPG游戏,主角死了还能“传宗接代”,后代继续国家大业,跨越几百年照样打怪升级吗?而且用得越多的武器越厉害,怪打多了敌人反而越来越强,这种“反直觉”的设定,放在现在也是个狠角色——它就是曾被玩家评价为“最终幻想都得靠边站”的《浪漫沙加2》。
这游戏到底有多不讲常理?先说最根本的,它压根没“等级”这个概念。不是靠刷经验值升等级,而是你用刀就练刀,用拳就练拳,怎么用就怎么强,听着好像很合理对吧?但实际玩起来根本没那么轻松。连学技能都不是“点技能树”那种模式,而是战斗中一瞬间“灵光一闪”,角色就自己顿悟招式了。你永远不知道下一秒会不会开窍,这种设定让人又惊又喜,体验感拉满。
有网友说得特别贴切:“小时候玩《浪漫沙加2》,觉得它像个不讲理的老师,上来就给我最难的题,我连题目都读不懂。”这话真不夸张。整个游戏压根就没有所谓的“主线流程”,就像一个巨大的开放世界拼图,哪块先拼、怎么拼,全靠你自己琢磨。任务顺序自己定,做错了可能还触发不了后续剧情,甚至会永久错过某些内容。
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而且,它不只是在角色上玩“自由发展”,连国家的命运都交到你手上。从你选择一个皇帝开始,到后代不断继承王位,整个游戏跨度横跨数百年。每个皇帝都有不同的成长路线、技能学习和决策方向。今天你是战士皇帝,明天可能变成法师皇帝。你可以建设国家、开发武器、研究阵型,甚至还得管财政。有人调侃说这是“RPG版的文明帝国”,真不夸张。
更变态的是,怪物不会等你变强才变强,而是你打得越多,它们也随之升级。如果不小心刷太多战斗,后期怪物直接成了“地狱模式”,普通小怪都能打你半条血。于是聪明的老玩家总结出一条潜规则:能闪避就别硬打,能跑就别恋战,游戏其实是在考验你的策略而不是数值堆叠。
虽然画风看起来像是《勇者斗恶龙》那类传统RPG,尤其是在SFC时代那种像素风画面下,更容易让人以为是个“套路游戏”。但实际上,《浪漫沙加2》简直像是藏在回合制皮肤下的策略怪物。就连官方出的攻略书,当年一口气出了三本,依旧有很多人一边看一边头晕。毕竟这游戏每个机制都有细节,连角色的HP归零不代表死亡,而是看另一个隐藏数值——LP(生命点)。LP用完了,那角色就真的“永别”了,谁也救不回来。
2017年这游戏上了Steam平台,虽然视觉上有些优化,画面更清晰色彩更鲜亮,但玩法几乎原汁原味,连“不给提示”这一点都没改,真·硬核传承。要查国家税收?去问NPC。战斗时想看血量?抱歉,不一定能看到。任务没有任务栏,地图也没标记。好不容易断断续续玩了一段时间,回去一看……你早就忘了接到哪一步了,整个人一脸问号。
不过,最让人期待的是它的重制版——《浪漫沙加2:七英雄的复仇》。这次终于妥协了,新增了难度选择,也多了一些更现代的玩法指引,适合老玩家回忆,也方便新玩家入坑。终于不再是那个只属于“RPG高手俱乐部”的存在,普通玩家也能体会到它的独特魅力。
有人说,《浪漫沙加》是JRPG史上的异类,但正因为它的特立独行,才让人记忆深刻。在那个所有RPG都在比剧情、比画质、比特效的时候,它却另辟蹊径,从玩法下手,把自由度、复杂性和战略性拉满,玩的人头秃,弃的人惋惜,通关的人永远记得。
回过头看,《浪漫沙加2》不只是一个游戏,它像是一次让人深思的挑战:当我们习惯了“线性指引”、习惯了“打怪升级”的固定套路时,它偏偏告诉你——游戏的乐趣,不在于跟着指令走,而是自己走出一条路。
所以,你是否也曾被这款游戏虐得体无完肤?还是曾为一次“灵光一闪”的顿悟激动不已?不管你的答案是什么,它都无疑证明了一点:真正能打动人的游戏,从来不是“最好玩”的那个,而是“最特别”的那一个。
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