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《黑与白2》:当神跌落人间,谁还记得2005年的野心与火焰?

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2005年,一款让玩家“扮演上帝”的游戏登上欧美媒体头条——它允许创造奇迹,也能发动战争;可以教化众生,亦可毁灭文明。这款游戏是《黑与白2》,也是天才制作人彼得·莫利纽克斯最后的野心之作。它被IGN评为“超越时代的创新”,却也被诟病为“过于接近太阳的伊卡洛斯”。今天,我们重回2005年,揭开这款“上帝模拟游戏”背后的狂想与遗憾。

一群疯子,一只仓鼠,和他们的神

说起《黑与白2》,得先提它的亲爹——彼得·莫利纽克斯。这老哥当年带着牛蛙工作室(《上帝也疯狂》的缔造者)的核心成员单飞,组了个叫“狮头”的工作室。为啥叫狮头?说出来笑死人:创始人之一马克·韦伯利养了只仓鼠叫“狮子头”(Lionhead),仓鼠去世后他们为表纪念,直接用这名字注册了工作室。就冲这起名脑回路,你就知道这群人多疯批了。

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游戏里你扮演个天神,开局要帮希腊部落对抗阿兹特克、挪威和日本三大文明。但重点根本不是打架!你要么盖个比金字塔还夸张的奇迹之城收买人心,要么训练神兽当战争机器平推大陆。说白了,这游戏真正的考题是:“当神插手人间,文明会变成啥样?” 这个问题,直接给后头的善恶系统埋了个大坑。

当个好人?不,游戏逼你当极端分子

游戏里“白路线”是圣母路线:造奇观、搞基建,用金光闪闪的庙宇闪瞎敌人,让他们主动投诚。但要是走“黑路线”,画风立刻变B级片——你的神兽会吃尸体进化,最后变成浑身冒黑烟的哥斯拉,连自己人都怕。最绝的是,资源只够你选一条道走到黑,想当墙头草?系统分分钟教你做人!

这游戏没有固定任务,但每个选择都会搞出大事。比如你老让神兽拆房子,它就会学坏,某天突然罢工甚至攻击村民;你要是天天帮村民盖医院,它甚至会主动当保姆哄小孩!这种“宠物成精”的设定听着很酷,结果呢?游戏告诉你:理想很丰满,现实很骨感。

上帝之手,败给了显卡和贪心

当年最唬人的设计是“手势施法”——用鼠标画个圈就下雨,画道闪电就劈人。IGN当年狂吹这个设定:“这才是神该有的操作!”

可这游戏有个致命问题:它太贪心了!为了展示神兽每根毛发都会飘动,为了搞千人战场大场面,优化烂到连当年顶配电脑都卡成PPT。更别说它硬是把战略游戏和上帝模拟捏在一起,玩到后期你都不知道自己是在当神,还是在玩《文明》+《魔兽争霸》缝合怪。外媒当年吐槽得狠:“它想讨好所有人,结果谁都伺候不好。”

微软接盘,天才跑路,玩家意难平

2006年微软收购狮头工作室,本来以为能做大做强,结果彼得大叔和微软互相嫌弃。2012年彼得拍屁股走人,2016年工作室直接关门。现在回头看看,微软自己都承认:“关停狮头是我们最蠢的决定之一。”

现在去Metacritic看,《黑与白2》还有82分。有条评论特扎心:“现在的游戏越来越精致,但再也没人敢这么疯了。” 说白了,这游戏就像你学生时代暗恋的姑娘——毛病一堆,但那股不管不顾的劲儿,再也不会有了。

当不了上帝,还能当怀旧狗

哥们儿,要是你当年也在电脑前当过“上帝”,现在就去整个虚拟机重温《黑与白2》吧。当你的神兽突然抬头盯着屏幕外的你,那瞬间你会想起2005年的夏天:你相信点鼠标就能创造世界,就像小时候相信超级赛亚人真的存在。

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