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2000年初的玩家,玩的是游戏;而《黑暗之魂》的玩家,玩的是一口棺材——每次打开,都以为自己能爬出来,但最后总被摁回去。可偏偏,这口棺材里埋的不是绝望,而是无数人甘之如饴的“自虐”浪漫。这种反叛的浪漫,FromSoftware最懂。那些骂着“垃圾游戏毁我青春”却通宵鏖战的疯子,那些被Boss砍死五十次还能笑出声的硬汉,才是真正懂它的人。
2011年的游戏圈就像被泡在蜜罐里。《使命召唤》用电影级演出喂饱玩家,《马里奥》在彩虹赛道撒欢,连《最终幻想》都开始给角色穿潮牌。但FromSoftware这家日本小厂偏要对着干——他们把《黑暗之魂》做成了带电的刺猬,谁摸扎谁手。
当年宫崎英高接手这项目时,公司账上还留着《恶魔之魂》的耻辱。索尼曾因《恶魔之魂》的高难度和晦涩叙事拒绝续作,但欧美玩家却在地下论坛用十六国语言骂“这游戏该下地狱”。结果越骂越火,硬生生用盗版盘堆出了邪典神话。宫崎英高冷笑:既然你们喜欢受苦,这次就让你们痛到骨髓里。
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于是我们见到了那个被铁链锁在北方不死院的囚徒。他不知道自己为何要斩杀恶魔,不明白为什么每次死亡都会变成活尸,更搞不懂传火救世的使命到底是谁的谎言。当你在不死院砍翻第一个Boss不死院恶魔,拖着残躯撞开锈迹斑斑的铁门时,漫天灰烬里飘来一句台词:“啊,你果然不是普通人。”后来我们才知道,这句话其实是制作组的嘲讽。
但宫崎英高的“嘲讽”远不止于此——玩过的人都说,《黑暗之魂》的主线是假的,支线才是真的。在冷冽谷的篝火旁,你遇到过戴洋葱头盔的索哥隆德吧?那憨货总说自己迷路,结果为了找失踪的女儿一脚踩进巨人墓地的陷阱。等你在腐臭的坑底找到他时,他的铠甲嵌进血肉,手里还攥着给女儿的护身符。而那个变成活尸的姑娘,至今还在父亲尸体旁徘徊。
太阳战士索拉尔更是个狠角色。这哥们永远高举着太阳徽章,哪怕在蛆虫钻脑的地底牢房,都要对你喊“赞美太阳”。可当他在混沌废都被太阳虫寄生,跪在癫狂中高呼“我找到太阳了”时,你突然想起他常说的那句话:“如果找不到太阳,我自己成为太阳就好。”那一刻,屏幕前的硬汉们集体破防——原来游戏里最锋利的不是Boss的巨剑,而是把理想主义者的信仰一寸寸碾碎的齿轮声。
当别的游戏生怕你看不懂剧情时,《黑暗之魂》却把剧本撕碎了扔进下水道。在亚诺尔隆德的旋转楼梯上,你能捡到太阳公主葛维艾薇雅的戒指,说明文就一行字:“献给嫁给火神的她。”但当你发现绘画世界藏着她的废弃雕像,听到暗月之神葛温德林用幻术维持王城荣光的真相,鸡皮疙瘩瞬间爬满全身:原来众神早被烧成了灰,我们不过是徘徊在谎言里的活死人。
当你发现巨人铁匠的熔炉上刻着古龙语铭文,而设定集揭露他正是古龙鳞片锻造术的最后传人——这种藏在金属撞击声里的史诗感,比塞满过场动画的3A大作刺激多了。
必须承认,这游戏对新人的恶意能气活死人。第一次进塞恩古城,谁没被摆锤砸成肉饼?好不容易躲过巨石阵,转角就被蛇人推下悬崖。更绝的是篝火设定——你以为找到存档点就能松口气?不好意思,入侵的暗灵玩家随时会来掐灭你的希望之火。
在病村毒潭死到装备全红?正常。被沼泽蛆虫喷到屏幕发绿?合理。但当你用最后一丝精力砍翻混沌魔女克拉格,看着蜘蛛魔女的残躯化作火光——那一刻,你突然懂了:这种血管炸裂的成就感,和当年在街机厅一命通关《吞食天地》的狂喜一模一样。宫崎英高绝对拿捏透了90年代玩家的心理——我们哪里是怕难?我们要的就是在游戏里重新证明:三十年前那个攥着游戏币死磕一下午的少年,骨子里的血还烫着。
现在的人总说《黑暗之魂》是受虐游戏,他们不懂。当你握着发烫的手柄,在第101次挑战乌薪王葛温时突然参透弹反时机;当葛温化作灰烬的瞬间,《Gwyn, Lord of Cinder》的钢琴曲混着篝火噼啪声响起——这种头皮发麻的战栗感,就像小时候在街机厅一币通关《魔界村》,尽管没人相信你真的做到了。
它从来不是给软蛋准备的甜品,而是献给所有被街机厅毒打过的老男孩的勋章。那些在屏幕前骂着脏话却不肯放手的夜晚,那些被Boss虐到摔键盘又默默捡起来的清晨,都在告诉你一件事:有些浪漫,注定要穿过绝望的荆棘才能尝到。
PS:本文配图选用的是重置版,非原版
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