回想起小时候的游戏经历,我最初接触到的清版动作游戏是《双截龙》。
那时候,我还是个小学生,对于电子游戏的魅力一无所知,但很快就被这个充满挑战与刺激的世界深深吸引。
如果让我选出最爱的清版动作游戏,那一定是《恐龙快打》。
记得当我第一次看到这款游戏时,我毫不犹豫地选择了那个娇小可爱的女主角汉娜。可能我就是那种看到美女角色就走不动道的人吧。
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游戏里的汉娜,就像是一个被丢进混乱世界的无助小船,随着我的操控,在屏幕上跌跌撞撞。
她不时地撞到敌人的手雷,或是被恐龙狠狠咬上一口,甚至被大BOSS抛向高高的天空。她的呻吟声和惨叫声似乎从未停止过,这让我深感愧疚,仿佛是我让她承受了这一切。
那时候我才明白,原来我的游戏技巧和喜好并不匹配。在清版动作游戏里,有些角色,比如汉娜,我显然无法驾驭。
多年后,随着科技的发展,模拟器让我不再需要投币就能重温这些经典的街机游戏。我终于可以一命通关《恐龙快打》了。然而,汉娜仍然是我无法跨越的障碍。她那冲刺飞踢的小短腿,就像是我命中注定的克星。
类似的情况也发生在其他游戏上。当我第一次玩《三国志II》时,被其精美的画面和丰富的角色所吸引。我选择了弓箭手黄忠,希望能用箭矢射穿敌阵。然而,游戏的结果并不如我所愿,我还没见到李典就已经游戏结束了。
那时候,我还可以安慰自己是因为手速不够快,按不出三连发。但现在,即使有了摇杆和模拟器的连发功能,我仍然用不好黄忠。我只能说,这个角色并不适合我。
在《铁钩船长》这款游戏中,我也曾试图选择小胖子角色,希望以力量压制敌人。但游戏就像现实一样残酷,它让我明白,“一力降十会”这句话并不是那么简单。没有足够的技术支撑,单纯的力量并不能带来胜利。
所以,在后来的游戏生涯中,我更倾向于选择那些我能够熟练掌握的角色,比如《铁钩船长》中的老大彼得潘。对于小胖子这样的角色,我只能说自己不配使用。
回顾这些年的游戏经历,我发现自己真正能够驾驭的清版动作游戏并不多。其中,《双截龙》、《双截龙II》和《迈克尔杰克逊之月光漫步》是唯三我能够自由使用所有角色的游戏。
原因很简单,这些游戏中的角色除了颜色不同之外,其他都完全相同。
我也曾思考过为什么在某些游戏中我无法驾驭某些角色。我想这可能与角色的容错率和游戏的训练度有关。像《快打旋风》里的市长哈格、《三国志II》里的黄忠以及《西游释厄传》里的沙僧这样的角色在高手的手中确实非常强大。
但那是建立在大量的游戏时间和训练基础上的。没有足够的训练和游戏时间投入他们就无法发挥出真正的实力。
所以啊亲爱的朋友们,当你们看到一个超越自己认知的街机游戏通关视频时,不要立刻就想到“作弊”二字;
当你们看到一个与自己儿时游戏操作大相径庭的操作时,不要立刻就想到“无敌”二字。
有些角色你不会用有些操作你看不懂只是因为你还没有深入了解这款游戏而已。
在没有深入了解一款游戏、没有经过反复训练之前我们并不配使用某些角色去挑战高难度的关卡和BOSS;只有当我们真正理解并掌握了游戏的精髓才能发挥出每个角色的最大潜力享受游戏带来的乐趣和挑战!