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光明力量III:被时代遗忘的战棋神作,玩过的人孩子上大学了吧?

主机游戏也有鄙视链!有。

1997年那会儿满大街游戏厅都在吵PS和土星谁才是未来,谁能想到世嘉SS这台“短命主机”里,藏着一部能吹三十年的战棋神作?《光明力量III》没有FF7那种电影CG,愣是靠三部曲的史诗剧情、能转着圈看的3D战场,还有一堆有血有肉的角色,把SRPG抬到了至今没人摸到的高度。这么说吧,当年在包机房啃日文攻略的兄弟,现在怕是连孩子都会打《原神》了。

现在年轻人只知道任天堂的《黄金太阳》,其实做这游戏的高桥兄弟早年跟着世嘉混的时候,才是真·杀疯了!从MD时代《光明力量2》的转职树、隐藏村庄,到土星上硬生生用3D地形搞出立体战术——这伙人简直就是战棋游戏的设计鬼才。可惜啊,《光明力量III》刚做完三部曲,团队就被任天堂挖走搞GBA去了,留下个“为啥续作全变ARPG”的未解之谜。现在想想,要是他们没跑路,现在战棋游戏至于沦落到天天炒冷饭?

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这游戏的三条故事线简直就是97年的“游戏版《权力的游戏》”。第一部你扮演共和国贵族辛比奥斯,满脑子都是“帝国阴险狡诈害死我爸”,带着兄弟一路杀进王都搞革命。

结果第二部镜头一转,让你操控敌国三王子米狄奥——好家伙,人家帝国皇宫里正上演九子夺嫡呢!这个庶出皇子被哥哥们当棋子使唤,还要背黑锅收拾邪教搞出来的烂摊子。最扎心的是米狄奥逃亡那段:大雨天被红衣杀手追得裤衩都快跑丢了,还得眼睁睁看着平民被屠杀,憋屈得直喊“我的剑到底该砍谁?”

等到第三部佣兵朱利安出场,剧情直接封神。这个满嘴“给钱办事”的油腻大叔,护送神子小孩的路上逐渐觉醒,最后发现自己是共和国革命领袖的私生子,邪教头目居然是他当年一起砍人的老战友。大结局三军会战时,你得同时指挥辛比奥斯的骑士团正面刚、米狄奥的残兵侧翼包抄、朱利安带着敢死队偷家,这种多线操作的史诗感,现在哪个游戏敢这么玩?

别的游戏反派要么是癫狂大笑的疯子,要么是脸上带刀疤的恶棍,《光明力量III》偏不!邪教四祭司戴着纯白面具,开口就是“用风暴净化你们的罪孽”,打不过你就开始念经洗脑。红衣六杀手更绝,全员用西洋棋当代号,阴招一个比一个损:“皇后”专门给武器涂毒,“战车”骑马撞人还带溅射伤害。

但要说童年阴影之王,还得是禁卫军队长“血雨”。这哥们带着五个骑兵,像索命鬼一样追着二王子米狄奥满地图跑。你刚想扎营回个血,画面突然切到马蹄声特写,BGM变成阴间小提琴曲,血压瞬间飙到180。更损的是,这些杀手专挑平民NPC砍,逼着你分兵救人。多少兄弟在这儿把主力部队送光,气得直接把土星手柄砸出裂纹?

等到第三部发现红衣杀手全是帝国精锐骑士,里头还有米狄奥的剑术老师,当年被迫手刃恩师那段黑屏十秒钟的沉默,比什么死亡动画都扎心。

这游戏最狠的是所有NPC都有独立剧情线!玩家在“火车救援”关卡需3回合内扳动铁轨,并用主角吸引追兵火力,才能确保难民全员存活。若失败,第三部将遭遇该难民变成的土匪BOSS,且其携带的隐藏武器“圣光之矛”无法获取。现在游戏动不动搞“您的选择影响结局”,跟人家每个小兵都有名有姓、生死全看玩家操作的设定比起来,简直像过家家。

现在小孩肯定想象不到,土星那破机能愣是做出了360度旋转战场,弓箭手抢高地能射穿半个地图,骑兵冲下山坡自带加速度,法师放火球还得找视野缺口。更绝的是“战友羁绊”系统:把奶妈和坦克放一起能叠护盾,盗贼跟弓箭手蹲草丛触发合击——这些设计现在都够某些战棋游戏学十年。现在的游戏光知道堆4K画质,战术深度还不如97年的马赛克。

后来世嘉把《光明》系列改成ARPG彻底玩脱,反倒是国内“意志之路”汉化组用爱发电,愣是把三部曲百万字剧情翻成了中文。现在用模拟器开游戏,看着满屏的中文,突然就理解了什么叫“官方摆烂,民间封神”。顺便问句:在座有多少老哥的战术思维,是被这游戏培养出来的?

二十五年过去,当我在4K屏幕上看着辛比奥斯挥出光之剑,背景交响乐轰然炸响的瞬间,突然就找回了当年在包机房搓手柄的燥热。那些说战棋游戏过时的人肯定没玩过《光明力量III》——不是我们爱怀旧,是现在的游戏,真的没那味儿了啊。

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