「友情是最大的骗局,而《幻水2》早就说透了真相。」1998年,一帮老哥握着PS1手柄,以为要玩的是少年热血兄弟情。结果主角一刀捅进好基友乔伊心窝子,屏幕上溅着血沫子的那句“我们本可以一起改变世界”,直接给所有人整破防了——这哪是童话啊?分明是给成年人灌的毒鸡汤。
故事开场就给你整不会了。海兰德王国和琼斯顿同盟签停战协议,结果帝国王子卢卡玩自残,把锅甩给对面。主角和铁哥们乔伊当场懵逼背黑锅,被追得跳崖逃命。按套路这会儿该兄弟齐心逆天改命了吧?嘿,编剧偏不!俩人被塞了俩纹章,一个叫辉盾负责守护,一个叫黑刃专职破坏,跟磁铁正负极似的注定要干架。乔伊肉眼可见地黑化了,眼珠子从蓝变红,台词都带着刀子:“你的正义就是怂!”最后决战压根没有大魔王,就俩被命运耍了的倒霉蛋。结局乔伊的剑插在他俩刻过记号的悬崖边上,主角搁那儿独自看云海——这哪是RPG?简直是像素版《江湖儿女》。
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这游戏支线全是埋下的剧情炸弹。108个同伴不是凑数的,流浪忍者为碗拉面入伙,女性技术工作者小姐姐卖身换情报,矿工大叔打呼噜能开隐藏副本。集齐所有人能解锁大招“幼驯染突袭”,主角和乔伊的童年回忆直接变刀片子砍人,这设计属实带恶人。战略地图更坑爹。你好不容易排兵布阵,结果自家将领杰斯突然带着小弟跑路,原因居然是他老相好被绑了!这玩意儿SL大法都救不回来,跟现实里被兄弟捅刀一样防不胜防。像素画面都能玩出花,克罗姆村樱花树下,主角和义姐娜娜美那欲说还休的小表情,吊打现在那些网红脸建模。BGM更绝,前脚还在阴森矿井吓得哆嗦,后脚进村就被三味线整破防了。
这游戏世界观就离谱!欧洲骑士满嘴仁义道德,日本忍者蹲路边嗦拉面,地底下还埋着吸血鬼棺材。当年被骂缝合怪,现在看简直是预言——忍者大战吸血鬼时背景音乐放肖邦,这不就是现在的文化大乱炖?支线吸血鬼任务更是绝杀。你要是选择救吸血鬼尼克劳德,他会跟纹章学家唠嗑:“纹章就是人欲望的照妖镜。”合着乔伊黑化不是被纹章坑了,纯属他自己权力瘾犯了!这设定比《尼尔》删存档的骚操作早玩十几年。
当然这游戏现在看确实糙。1998年《FF8》都在玩召唤兽视觉轰炸了,它还在用PPT特效般的魔法对轰。108星收集更是反人类,错过某个NPC的某句话就得重打30小时。但糙有糙的味儿。通关后回那个破悬崖,看见当年刻的记号都风化了,突然就原谅了所有缺点——就像翻出泛黄的同学录,哪怕字都糊了,还是会为那个陪你逃课打游戏的兄弟鼻子一酸。
「神作不是靠画质,是靠后劲上头。」现在游戏都在卷4K光追,《幻水2》早用马赛克告诉我们:年轻时以为能集齐108将改变世界,中年才发现自己活成了乔伊——被生活按着头吞下纹章,还死攥着当年刻在悬崖边的约定当解药。
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