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《异度神剑3》开发揭秘:程序化资产生成技术大幅简化世界地图制作

《异度神剑3》的广阔世界地图备受玩家好评,而这一切的背后,离不开程序化资产生成技术的助力。近日,在接受《CG World》杂志采访时,三位开发者Yoichi Akizuki、Mitsuhiro Hirose和Takashi Shibahara分享了如何利用程序化技术优化《异度神剑3》的开发流程,极大减少了开发工时。

《异度神剑3》所采用的程序化资产生成技术,通过设定基础3D模型和纹理,结合算法规则,使得开发团队能够自动化生成大量符合设定规范的资产。比如,开发者设计一棵树的3D模型和纹理后,程序便能根据预设的参数生成多棵外形各异、但规则一致的树木。

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值得注意的是,程序化资产生成与生成式AI不同。程序化技术依赖开发者自行创建的基础资产进行算法处理,生成的内容完全在开发者的控制之下。而生成式AI则是从外部数据源中获取信息,近期因版权问题而受到争议。

《异度神剑3》开发者表示,利用Houdini等程序化生成工具,节省了大量时间,特别是在生成次要小型资产时。这样,开发团队可以将更多精力集中在游戏玩法和关键艺术资产的打造上,从而提升了整体游戏的质量和体验。

《异度神剑3》凭借其开创性的程序化资产生成技术,成功实现了一个庞大且精致的开放世界。随着技术的不断发展,程序化资产生成无疑将在游戏开发中发挥越来越重要的作用,为玩家带来更加丰富的虚拟体验。