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三国志11战国七雄V2.32正式版

2.32正式版(20250403): 剧本通用:调整部分武将相性和亲爱厌恶关系 雍氏改为砦设施 群英荟萃:调整部分势力君主及专属科技 大部分君主开局自带1-2名武将 开局附带部分科技,并给港关增加初始归属 部分古武拥有初始宝物 百家争鸣:修复韩聂忠诚 略微降低齐、秦初始兵力、资源 略微调整百家势力的初始资源 礼崩乐坏:修复吴起有国号的bug 部分古武拥有初始宝物 2.31正式版(20250401): 修复上个版本过回合闪退的问题 2.3正式版(20250401): 地图:大幅度优化贴图 河间周围地形微调,归属改为高唐 关卡港口调整:武阳→临易,新增小城武阳 阴晋往左移动一格 特技:论客成功率大幅提高,但增加触发冷却时间 要击加成和状态回合有关 射手附带增加弩兵命中 长铗改名摧坚,对远程生效 战将删除 火神、火攻附带烈焰伤害增加的效果 水神、水将附带激流伤害增加的效果 陷阵去掉反伤,改为攻击时根据武力和周围敌队数量附加伤害 增加特技辅翼,使士气、关系对部队命中会心的加成翻倍 剧本:增加剧本群英荟萃 调整部分武将属性、特技、性格 更换一个NPC为女官 修改原版制霸剧本论客集结 科技:阴阳五行科技也对部队计略阴阳生效 赶尽杀绝效果改为鸩杀必暴、且额外波及一队 略微增强揭竿而起科技 科技魏舒方针效果改为两支戟兵相连时概率抵挡普攻 科技连帆改为舶弩:可以在船上使用战法火矢 奇袭科技改名伏击,效果修改 其他:修复太守智力会影响灭火成功率的问题 修复无故增加大量船的问题 统一未解锁功阶及光环的颜色,增加属性的分级显示 修复NPC武将出征溃灭会直接消失的问题 修复势力灭亡后已出征NPC部队显示异常的问题 2.21正式版(20250103): 修复部分城市AI不会行动的问题 2.2正式版(20250103): 地图: 关卡港口调整:伊阙→句注塞、垂沙→伊阙、廪丘→聊城 新增小城系统,同时强化设施科技附带增加小城耐久上限 新增部分地图标注 剧本: 调整部分武将的数值和特技 群雄逐鹿、问鼎中原、百家争鸣剧本中的武将初始忠诚调整到100 风云际会剧本初始君主附带强运效果,身份不是君主则失效 群雄逐鹿剧本吴芮二科技改为信布之勇,调整赵佗、韩成势力相性、田骈调整到薛在野 礼崩乐坏剧本可以正常新建势力了 礼崩乐坏剧本中去掉夏姬、西施、韩非、嬴驷势力,增加吴起、卫元、张良、章邯势力 给礼崩乐坏、百家争鸣剧本所有势力补足两个科技 特技: 长铗、金刚的数值改为关联武力 略微加强贤哲数值、删除特技圣哲 奇谋效果加强(30%→40%) 略微降低刺客特技自带的致伤概率,且近战才生效 殿军特技改为限制周围敌人移动 计略: 火计伤害增加33%、纵乱基础伤害增加25% 使伤害类计略伤害更平稳(下限提高20%,上限降低13%) 鼓舞、破釜、犒赏耗气降低,效果降低 增加刺杀的释放距离与CD,增加疲敌的CD 降低治疗的CD,增加镇定的消耗 科技: 偏安一隅改名与民休息,并修改效果 新建势力和独立势力增加专属科技:趁乱而起、千里之志 加强筑甬道、垦草令、五丁开山科技的数值 给军功爵制、揭竿而起科技额外增加效果 设施: 有练兵所的城市士气训练上限提升 微调火焰种、火焰球伤害,加强各种火陷阱的耐久伤害 增加箭塔、连弩楼耐久,加强箭塔、连弩楼、投石台伤害 调整要塞城市对设施的伤害加成(25%→50%) 修正军乐台、石兵八阵的描述 其它: 加入消耗金钱没收宝物功能 应用新的BGM播放规则,并更换部分游戏BGM 修改太阿剑、代马、笮马等宝物的效果 修改游戏目录架构以防止玩家错误的点击载入配置来启动 增加建造2、3级设施获得的技巧 修复中毒禁补给失效的问题 修复部分剧情年份显示错误 2.12正式版(20241007): 修复不征兵的问题 2.11正式版(20241006): 白虹、徐夫人匕首、鱼肠剑类型改为剑 降低驻军粮草消耗,些微提高部队粮草消耗 运输队耗粮减半 修正风云际会剧本NPC武将年龄 引导图片加入启动指引 为防止不必要的错误,禁止直接打开sire配置 杀业太重时会降低治安上限 2.1正式版(20240930): 剧本: 礼崩乐坏剧本里王诩不再为255相性 修复部分人物关系错漏,更换虞卿、虞姬的头像 调整部分古武属性,增加邹忌、公仲连的魅力 开局自动为小势力增加NPC武将 特技: 修复连战概率 优化游侠的描述 气盛触发条件调整为士气比对方高10点 断粮效果加强为部队武力的5-10倍 地图: 增加部分地图标注 调整优化部分地形 增加睢阳、宜阳、巨鹿、即墨耐久,降低乌江渡耐久 兵种与战法: 降低参战兵力对伤害的影响 少许增加戟兵捕获概率,同时些微降低捕缚概率 破碎战法耐久伤害提高33% 放射、燎原火战法耐久伤害分别提高45%、50% 修复新势力开局送100投石的问题 修复投石波及伤害时高时低的问题 水上战法火矢不允许对森林使用 修复连刺和水上火计战法描述错误 计略: 修正回士气计略使用条件 连横计略增加14%的基础成功率 修复性格对友方计略成功率的修正 修复倾国对友方计略无效的问题 大幅度加强智力对计略暴击率的影响 状态及配套修改: 不再自动给AI增加钱粮 击破部队不再获得金钱(不影响掠夺) 部队溃灭后,剩余钱粮会从粮道返还,粮道距离越短,返还比例越大 击破溃退状态部队额外获得钱粮 恚怒状态单挑必应答 中毒状态下受到伤害有额外增伤 止行状态下被俘虏概率增加 登用规则: 增加出现意愿的基础概率 处决武将后降低势力基础意愿 高级配置忠诚下降速度优化 略微降低掌握人心效果 其他: 修正曹伯戈为唯一宝物 修复部分情况下兵装数量异常的问题 修复千金买骨科技描述错误 修复科技连帆效果错位 陈胜科技鸿鹄之志改为12% 增加箭塔、连弩楼伤害 降低二虎竟食费用 修复部分界面车兵兵科文字显示错误的问题 修复突破位移造成的闪退 修复君主有时候投降的bug 厉兵秣马光环、后勤特技不再影响部队士气 正式版(20240610): 更改彭城、睢阳、大梁、寿春、广陵地形 彭城增加两块内政地 补充地图瀑布水流动画 调整问鼎中原剧本初始科技 问鼎中原剧本宝物不限制所在地,且增加搜宝率 补充所有剧本势力介绍 补充宝物列传 增加十二种秘宝 增加51张暴击图 附带游戏手册 RC7(20240603): 增加剧本问鼎中原 调整百家争鸣剧本初始城市、资源、武将 地图细节调整 降低求贤数值 伯乐不再要求在据点内 增加一个扩大相性范围的通用科技,更改科技树分布 优化疾驰、殿军特技的描述 修复豪俊并起描述错误 所有人物武器坐骑外观改为绑定宝物 更改外交府效果,去掉外交行动力减半增加相邻势力友好度不下降 修复新武将话痨报错 RC6(20240519): 完成百家争鸣剧本的初始科技和专属科技 礼崩乐坏剧本中补充几个势力的专属科技 修复AI不运输的问题 修复运输队攻击时有可能造成的闪退 修复治军能免疫状态类计略的问题 修复部分特技研究完成后的显示问题 取消出征回合过长降士气的设定,补充其他降士气手段 科技巴渝舞、宝物号钟效果改为远征时每回合获得士气 修复合纵计略只攻击一次的问题 合纵计略触发的攻击不再有反伤,且每次降低2士气 部分专属科技改名 宝物晏子春秋效果更改为内讧必暴击 RC5(20240511): 1.剧本: 增加百家争鸣剧本 现有剧本调整到第一页 调整部分武将的特技 调整风云际会剧本港关初始资源 2.特技: 治军可免疫科技鱼丽之阵、三驾疲楚,战法驷马驰的状态,不再免疫中毒状态 降低辅佐概率 不屈调整为自身战力及士气不会因敌方部队的攻击而降低 金刚调整为受到攻击时固定减免300点伤害 蓄锐调整为每次受到攻击后都会使下次攻击暴击率增加 游侠去掉兵少暴击效果 军心改名兵心,效果改为士气高于对方时战法必中 修复反计必中效果,但会受计略抵抗影响,并增加传播自身异常给周围敌方的效果 论客对AI有效 水神特技水上移动力增加换成防止水淹 修复击虚特技对纵乱成功率加成 修复恫吓、犄角特技描述 3.MSG: 修改所有计略释放、命中、失败的MSG台词 修复msg特技编号判断 为公孙龙、庄子、惠施、蔺相如、唐雎、田因齐等添加专属舌战台词 修改舌战台词中部分违和的故事 4.士气与战力: 城市士气上限改为80,其他士气只能战场获取 劲勇城市新征兵士气同步改为80 部队战力条改为蓝色,士气条颜色随当前士气变化 在砂地、湿地、海等地形每回合降低2点士气 季节影响士气的纵坐标范围:冬天≤90,夏天≥130 所有战法如果造成位移,则附带降低士气 出征过久的士气损耗上限降低为5 普攻暴击也会增加士气 降低摧锋辅助攻击、拱戍减士气数值 出城战力统一规则:士气的50%+(30%+20%(若有常备兵科技)+20%(若有军事府))*武智最大值 士气增加暴击率改为超过80每2点1%,最高120点增加20% 专属科技江东子弟改为:士气越高昂,战法成功率越高 专属科技简襄之烈改为:城市士气上限100 5.兵种与战法: 车兵科技鱼丽之阵附带虚弱回合降低 战法、计略失败时不进入冷却 战法暴击率更加稳定 统一调整所有使用后自身产生位移的战法无视战线分摊 6.宝物: 霸王戟溅射仅近身攻击主目标生效,溅射比例增强,被溅射目标越远伤害越低 提高祝融枪、赤霄剑的点火概率 徐夫人匕首改成攻击概率中毒 略微优化宝物掉落概率 补充几个白板宝物的效果 修复白虹msg说明 7.其他: 附赠Stefan_Ding的镜头补丁1.4,玩家可自行开启 增加剑的模型 遁甲计略必定成功 由于定位和内讧重复,删除反间计略 巡查关联属性由统率改为政治 修复推荐特技的栏目标题显示错误 发生蝗灾时没有粮食收入,每旬不再掉粮 全局经济下,势力商人次数改为在月初随机产生最高3次 调整能力研究里的特技,能力研究127以后特技 下方地格归属不再按所属城市,显示实际归属 修复AI普攻会触发亡羊补牢的问题 修复抄掠、寇掠科技无效的问题 RC4(20231228): 邯郸内政地恢复为20块 禁止大部分原版史实事件触发 更换义勇兵、居民要钱等事件的NPC 调整宋国、匈奴的相性 风云际会剧本孟轲改到鲁国、秦越人改到赵国 修复部分武将特技为255的问题 修复能力研究完成显示图片错误的问题 RC3(20231226): 1.剧本: 增加风云际会剧本,以前385年为背景,所有武将出生年份进行压缩 增加2名武将,风云际会剧本额外补充3名武将 调整所有武将的话术 降低贼将的能力 2.兵种与战法: 兵器可以普攻 兵器队出城战力=士气,不关联部队属性,也不自动回复 特技长铗可施展所有剑兵战法 乱舞伤害增加57% 增加穿杨战线数量 3.计略 修复暗袭和截杀的伤害 镇定无法解除中毒状态 修复秘计无效 4.地图: 更改邯郸、灵寿、代、孤竹附近地形 画出滹沱河、禹贡黄河 阏与据点改为巨鹿,取消邯郸到阏与的主径换为小径 5.界面: 战法、计略指向目标时,会直接显示会心率、参战兵力 武将个人页增加性别、相性、光环 武将血缘页增加亲爱、厌恶武将 武将特技页以灰色显示未激活功阶特技 调整出征选将界面部队能力窗口位置以避免遮挡 道具一览界面中显示所在地 6.其他调整: 修复魏斯西河学派科技效果 内助和豪俊并起科技属性增量改为2 修复sire能力成长上限失效的问题 百战和兵种减战力消耗效果可以同时生效 为史实剧本做准备,列传从关联武将ID改成关联武将头像 未建成的内政设施不会被一击即破,改为受到双倍伤害 论客概率直接关联游戏难度 sire中级难度玩家征兵只损耗80%人口 武将推荐改为推荐人80+武、被推荐人75+武 文官推荐改为推荐人85+政 修复鬼谷子、白虹、徐夫人匕首等道具效果,白虹改为直接增加刺杀成功率 RC2(20231118): 修复嬴驷科技二造成的闪退 修复礼崩乐坏剧本有的君主会下野的问题 RC版(20231116): 1.兵种与战法: 增加剑兵战法菜单 降低船的攻击力 降低戟兵兵装造价 增加横扫3%的伤害 略微降低弩兵驻射科技加成 增加火矢6%部队伤害、9%耐久伤害 降低贯箭、雁射、星如雨17%耐久伤害 降低星如雨10%部队伤害 降低连弩战法22%耐久伤害 满江红战法受远程伤害衰减 增加星如雨、满江红战线数量 放射战法伤害增加4%,战力消耗降低 连弩、投石、连刺战法战力消耗增加 连弩+、连刺+ 额外增加5点耗气 战法失败伤害等同于普攻 2.科技: 调整部分科技位置 降低低级科技技巧消耗,增加高级科技金钱消耗 修复AI未研究难所行军有时也能进入小径的问题 修复强弩驱发科技下装备落日弓会增加远程伤害的bug 修复燎原科技效果,且激活后放射战法战力消耗增加 完成所有势力的两个专属科技 加强简襄之烈、破釜沉舟、骊山刑徒、寇掠、抄掠等科技 3.地图调整: 地图增加遗迹点 调整渑池位置地形,避免函谷关到洛阳的运输队走水路 成皋往东平移,洛邑北面河流微调,以保证军事设施建造 调整扞关附近地形 缩短长沙、会稽到番阳的行程 广陵改为城市、睢阳改为港口 调整部分岸边地形使其不能进入 增加渡所和浅滩地形的移动消耗 4.增加5名武将,增加礼崩乐坏剧本 5.其他调整: 修复统一时闪退的bug 修复新建势力开局兵装数量错误 修复没有任何存档时,右键不能进行的bug 武将列表特技页显示特技效果 增加士气回复光环 允许初级、上级难度开启铁人模式 机智不再对纵乱生效、言毒不再对煽动生效,击虚使纵乱必中 受到火伤衰减改为由智力关联 不再衰减战斗部队的建设能力 降低太鼓台对单挑率的加成 单挑失败被捕概率和兵力有关,增加单挑结果对士气的影响 削弱山海经效果 出城战力和战力恢复改为由武力、智力的最高值决定 伯乐不再推荐王诩,并修复王诩受褒赏后忠诚反而降低的问题 据点对舰船伤害衰减不包括小船 SIRE未加载完成前不能进入游戏 部队亲爱、义兄弟、配偶关系增加战法成功率、会心率和计略成功率 厌恶关系降低战法、计略成功率和大量战法会心率 都城的人口获得技巧加倍,其他城市的人口获得技巧减半 掠夺获得宝物概率增加为25% 计略成功也可以回复士气 战力上限调整为120 去掉原版探索事件 略微降低摧锋特技效果 默认玩家针对改为略微 最终Beta版(20230810): 由于地图有调整,建议不要与之前的存档混用 1.行动力系统: 增加城池数对行动力恢复的加成 上回合未用完的行动力不再衰减 取消直辖超限惩罚 2.兵种与战法: 四兵种所有常规战法成功率增加5% 调整兵种相克系数 修复部分特种兵会增加普攻射程的bug 削弱戟兵大盾、矢盾科技 更换战车模型,战车允许远程普攻 调整部分特种兵模型和配色 降低射天狼5%、逆战10%、满江红10%的伤害 提高钩拒、盾击5%的伤害 微调连弩战法对部队的伤害 修复星如雨不受远程伤害衰减的问题 修复雁射战法触发多段伤害的问题 4.AI调整: 修复委任军团不拆内政设施失效 修复委任军团武将会流动的问题 AI倾向于把高统放在前线 玩家军团趋于平均分配人员 5.经济: 调整部分城市基础收入和兵役人口数量 增加军屯农收入 降低农场建造价格 开启全局经济时,每回合只允许和商人交易一次 6.士气系统: 降低蛮荒和季节对士气的影响 士气低于80开始衰减攻击,低于60开始衰减防御 7.剧本: 调整相性,调整部分人物特技 补充古武的光环 增加鲁阳公、田儋、燕文侯、赵佗势力的专属科技 8.其他: 调整屯留附近地形,雕阴增加三块内政用地 修复无法登录新武将的问题 研究技巧速度全改为关联政治 削弱王佐、后勤,修改屯田效果 烈焰、激流、落石计略范围降低到1格 加强中毒状态 Beta4(20230717): 本次更新内容较多,建议不要与之前的存档混用 1.特种兵属性增强 降低捕缚概率 降低圣哲效果 降低后勤加兵效果 去掉商才造大市场的效果 高级难度论客对同盟无效 2.调整部分武将特技 增加初始忠诚 修改部分城市初始资源 3.补充计略msg 降低烈焰、激流、落石计略的伤害 大幅降低烈焰、激流、落石计略的耐久伤害 4.兵种调整: 略微提高非畜牧城市的车、骑产量 降低戟兵5攻击2移动、弩兵5防御2移动 车骑战法的基础命中比戟弩战法更高 暴击特技能使断魂等状态战法必暴,但会降低35%暴击伤害 修复长驱冲锋效果对骑兵无效的问题 逆战有战线分摊 5.宝物调整: 宝物列表页直接显示具体效果 修复部分情况下复制宝物的bug 修复降低战法、计略CD道具无效的问题 6.增加市场农场的收入 军事行动获取技巧恢复正常 田因齐势力科技加成减半 优化AI科技研究的优先级 尝试修复部分情况AI未研究难所行军也能进入小径 7.全局经济系统: 默认加载,改为在游戏开局时选择是否开启 修复启用全局经济后探索金钱显示错误 修复启用全局经济后AI不研究科技 优化启用全局经济后钱粮显示 8.游戏模式: 加入梦溪比潭制作的铁人模式,欢迎体验 可选择AI针对玩家程度,建议选普通 9.其他修复与调整: AI不再亲善玩家 修复军团不造兵装的问题 修复记忆组队可以带出不在据点内武将的问题 调整俘虏逃跑概率 增加海地形移动消耗 增加运输队在水上移动力 Beta3(20230708): 1.修复骑射科技无效 2.修复骑兵二动能攻击 3.修复机智、言毒特技失效 4.完善势力星级、势力介绍,势力介绍上显示势力特色科技 5.更换技巧研究完成图片 6.完善宝物效果介绍、宝物典故暂未添加完成 7.加入江东旧梦的记忆组队功能 8.修正部分特技描述错误 9.增加高级配置 10.新登用规则的相性圈范围由25调整为50 11.中级配置不再默认启用新登用规则 12.略微提升玩家针对程度 13.附赠梦溪比潭最新力作:全局经济系统,玩家可自行开启 Beta2(20230706): 1.修复搜索闪退 2.古武将增加预定君主显示