1992 年,南梦宫发行的《三国志 2 霸王的大陆》,在众多玩家心中堪称经典神作。时光荏苒,如今已过去三十多年,每当谈及这款游戏,依旧能引发诸多话题。
在红白机智力卡游戏中,这款游戏算得上是较为简单的一款。当年绝大多数玩过这款游戏的玩家都能成功通关。虽说它的通关难度不大,但这丝毫没有影响它在玩家心中成为经典之作。毕竟,作为一款策略游戏,它并没有丰富的剧情作为支撑,单纯的通关画面在玩家看来显得有些单调和苍白,所以玩家玩这款游戏,目的并非仅仅为了通关。
既然是策略游戏,其魅力就在于让玩家细细琢磨游戏里的每一处细节。又因为游戏容量有限,内容并非十分丰富,玩家若想延长游戏时长,就不得不深入研究。否则,可能短短几个小时就会结束游戏。至于使用秘籍,在这么简单的游戏中,若还借助秘籍,实在有些说不过去。但游戏中的武将变身并不属于秘籍范畴,所以当年玩这款游戏的时候,很多玩家压根不知道秘籍的存在。
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因为游戏容量小,君主方面也只做出了7位,分别是:刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。其中刘备、曹操、孙策、董卓是大多数玩家优先选择的君主,等到对游戏非常熟悉后,或许会选择其他比较弱的君主体验一下。
其实不管选哪位君主,绝大多数玩家开局的玩法都是相同的,那就是笼络吕布,因为吕布的忠只有30,很容易笼络的,当然,所选君主的行动要在董卓之前,不然董卓先行动的话大概率会赏赐吕布加一点忠上去,这样笼络的成功率就降低了。但即使开局笼络吕布失败也不要紧,重新开始游戏就好,直到成功为止,可以说吕布是专门为了降低开局难度而存在的猛将。
我比较好奇的就是,那时很多玩家并没有攻略书,甚至说卡带都是那种没壳的,结果却是开局玩法惊人的一致,这是怎么做到的?
除了笼络吕布,还有一些玩法是相同的,就拿刘备举例,刚开始对游戏不熟悉时,一般都会慢慢研究,而很多选刘备的玩家开始就是笼络吕布,然后攻打幽州,在幽州待一年,等190年开始搜赵云,直到搜出赵云后才考虑攻打其他城池。
因为游戏的在野武将出场时间和地点都是固定的,而且是按年份出场,举个例子,比如赵云,是190年在幽州出现,那么即使是189年12月也是不可能搜出赵云的。因此很多玩家当年为了等名将出场,都会快速消耗政令,好让时间过快点,这样心仪的武将才有机会登场。想方设法消耗政令的玩法当年大多数玩家应该都是试过的。
其实之所以会出现相同的玩法,归根结底还是因为游戏容量导致游戏内容比较少,玩法上不可避免的会出现雷同,以至于当提到当年的玩法时,一下就能引起很多玩家的共鸣。