打死腾讯估计也想不到,它竟然一手“培养”出了最强大的竞争对手。
游戏市场中,腾讯和网易算得上“宿敌”,两家厂商拿下了国内第一、第二的市场份额,在多个游戏品类中相互角逐。
而2023年,腾讯的新游成绩远远逊色于网易。
让天平失衡的,主要是网易在今年6月30日上线的《逆水寒》手游。
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《逆水寒》手游的成绩到底有多可怕呢?用“空前绝后”来形容,都毫不为过。
它打破了网易内部外部各种记录,短短两个月就获得超过5000万玩家青睐,以MMO手游的身份成为国民级游戏;
它的热度席卷各大社交平台,60天抖音话题播放量破百亿、日均超1亿播放量,创下游戏史上前无古人的纪录;
它打破了MMO一波流的魔咒,依靠着最低仅售6元的超高性价比时装外观,上线三个月一直稳定在市场营收TOP级的水准,创造了MMO领域的新神话……
《逆水寒》手游之所以能够取得如此空前的成功,依靠的就是打破MMO游戏的常规,用“不肝、不氪、不卷、充满新意”的赛季制玩法,刷新了玩家们对MMO游戏的刻板印象。
而让《逆水寒》手游选择这条创新之路的,恰恰是腾讯的王牌——《王者荣耀》。
根据《逆水寒》手游制作人表示,游戏研发过程中,看到了太多MMO上线爆火,但是却转眼消失不见。随着开发成本越来越高,这种压力也越来越大。
直到看到畅销榜上考前的游戏都是不卖数值的,可能把所有卖数值的游戏加起来,都没有一个《王者荣耀》的收入高,他才最终决定,放弃传统MMO的固有套路,走出一条“不卖数值”的新路。
当然,《逆水寒》手游的成功,并不仅仅只是良心。
这款游戏用近乎“疯狂”的态度不断提升游戏的可玩性,不遗余力的吸引更多的玩家。
为了让玩家们都能找到自己理想的游玩内容,《逆水寒》手游把自己逼成了“缝合之王”,融合了超过50多种玩法模式,并且开创性的加入了“殊途同归”的设定,让每个人都能找到自己喜欢的玩法获得足够的收益。
更加重要的是,游戏保持了极为强大的产能。
上线四个月,它维持着每个月一次中型更新的节奏,并且刚刚上线了全新的赛季资料片“谪仙雷吟”。
仅资料片的先行版本,游戏就加入了全新的职业流派、全新的休闲玩法、新的海上开放世界地图、新的剧情、师徒系统、新的PVE副本及PVP机制等一系列内容。
开发团队用超高速的更新迭代,源源不断的内容产出,来维持玩家们的游玩兴趣。
毕竟,彻底不卖数值的游戏想要依靠时装外观来获得稳定的营收,必须要有足够大的用户基数。只有比其他产品更良心更优秀,才更有可能获得玩家们的青睐。
可以说,《逆水寒》手游把《王者荣耀》给彻底学明白了。
对于这个来势汹汹的竞争对手,不知道腾讯该如何应对呢?