在国产街机游戏中,IGS(鈊象电子)是出了大力的,也在玩家心中烙下了深刻的印记。这家成立于 1991 年的中国台湾游戏公司,以 “让中文游戏占领街机厅” 为初衷,让玩家在那个时代,能真正体验到街机游戏中的剧情。下面来说说街机厅大家熟悉的这家公司的作品:
1992 年的《星宿格斗》,难度很大,和同时期的格斗游戏相比,存在感没那么强。
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1993 年推出的《中国龙》系列,则展现了 IGS 对休闲游戏的创新思考。前两部作品更是会解锁充满 90 年代审美风格的 “福利画面”,这种在当时略显大胆的设计,意外成为游戏厅里的话题焦点。
1997 年无疑是 IGS 的巅峰之年。《西游释厄传》的横空出世,彻底改变了街机厅的生态格局。这款以《西游记》为蓝本的横版过关游戏,首创 “法宝组合技” 系统,刚出现在街机厅时,需要排队玩,弄不好排一下午都轮不到自己,毕竟街机厅中,那些混混都是不排队的。
后来的《西游释厄传super》被不少玩家误以为是《西游释厄传 2》,实则不然。它仅仅是 IGS 的一款官方改版游戏罢了。
这款游戏较其他同类作品,增添了大量新颖的招式、BOSS 以及武器。其招式固然绚丽夺目,然而,也正因招式繁多,致使众多玩家在游戏过程中,难以明晰每个人物所适配的招式。不仅如此,游戏中的 BOSS 强大得令人咋舌,几乎不会给玩家留下任何喘息的机会,过高的游戏难度,使其终究未能引发超高的人气,最终被后来的《三国战纪》系列所掩盖。
同年推出的《傲剑狂刀》则承载着对抗 SNK 的使命。在《真侍魂》统治兵器格斗市场的时代,IGS 另辟蹊径,以 “武侠哲学” 为内核打造这款作品。游戏中 “落剑式”“起剑式” 等招式名称源自传统剑术典籍。这款游戏比较简单,连招也很容易,对于我这种手残党来说都是很容易操作的。
1999 年的《三国战纪》则定义了横版过关游戏的新范式。IGS 在传统清版玩法中加入 “道具收集”“隐藏因素” 等要素。游戏的操作手感经过反复打磨,角色挥剑的顿挫感、跳跃的滞空时间都达到了业界顶尖水平。该系列后续衍生出《风云再起》《乱世枭雄》等多个改版,其中 “无限连” 技巧的开发,让游戏从单纯的过关娱乐演变为竞技赛事,2000 年后的街机厅里,《三国战纪》的对战区域常常被围得水泄不通。嗯,直到现在我也不会玩这款游戏,曾经被夏侯渊打得痛哭流涕。
2000年的《三国战纪2》,其在游戏手感方面有了显著的提升,为玩家带来了更为出色的操作体验。尤为值得一提的是,续作中创新性地加入了降伏武将的设定,使得游戏过程充满了爽快之感。加上可以复制道具,像我这种菜鸟也可以顺利的通关。
2003年的《神剑伏魔录》,生错时代的作品,如果早几年登录街机厅,必定会大火,这个时间段,许多街机厅都关门了,而曾经街机厅的老玩家已经转向与网吧战场了。
上述是当年街机厅很常见的IGS发行的游戏,也是很多玩家最怀念的街机游戏,像《三国战纪》,现在很多毁童年的视频,这就证明这些游戏直到现在也还在被玩家研究。