《三国群英传 1》诞生于 1998 年,由奥汀科技发行。从游戏中的繁体字,不难猜出该公司来自中国台湾地区。当时,电脑游戏正处于兴起阶段,尽管电脑尚未大规模普及,但电脑房在此前已逐渐出现,这为许多老玩家在童年或青少年时期接触电脑游戏提供了契机。
从游戏起源来看,《三国群英传 1》在一定程度上借鉴了 1996 年世嘉土星平台上的《龙之力量》。《龙之力量》以其 “100 人 vs 100 人” 的大魄力战场为卖点,能同时同屏显示敌我双方 100 对 100 合计 202 个独立人物大决战,在当时堪称黑科技。它拥有内政系统、丰富的武将和兵种,剧情为架空历史。而《三国群英传 1》在此基础上,结合三国历史背景进行了创新与发展,并且其知名度远胜《龙之力量》,可以说很多玩过《三国群英传》的玩家并没有接触过《龙之力量》。
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在玩法方面,《三国群英传 1》有着独特的设定。游戏开始时,玩家可选择的剧本最初通常只有讨伐董卓这一个,随着游戏的深入,通关一次后会解锁更多剧本选择,包括黄巾之乱、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。每个剧本中,不同君主的初始条件各有差异,像君主所拥有的城池数量、金钱、武将数量以及人口和兵力等都不尽相同。
游戏内的武将系统十分丰富,共有 255 名武将可供玩家招募和使用。武将拥有等级设定,通过在战争中获取经验值来提升等级,进而实现职位升迁,并习得新的武将技,每名武将最多可升迁 3 次 ,前两次都可以在3个官职中选择一个,不同官职对应着特定的武将技能 。值得注意的是,游戏初期很多玩家容易记错一些武将相关内容,例如游戏中原本只有貂蝉、关凤、孙尚香、祝融夫人这 4 位女将,且需通关一次才会出现,可常被玩家与后续作品中的女将混淆,像大小乔实则是在《三国群英传 2》中才出现 。此外,在选择君主时,如果未打补丁,像孔岫和金旋这两位君主是无法选择的,然而他们在《三国群英传 2》中较为出名,这也导致玩家容易产生记忆混乱 。
游戏的内政模式每 12 个月开启一次,内政界面时间不受限制,玩家可自主决定何时结束内政。内政操作包含搜索、开发等。通过搜索,玩家有机会寻找到武将、道具、武器等 。玩家可以为武将配备武器,使用道具学习各种兵种阵型,还能招纳降将、增强己方城防以及升迁武将等。并且,只有在内政环节才能够进行游戏存档 。
内政结束后进入战略模式,此时玩家回到临摹东汉末年郡县建制的大地图界面。玩家需在此观察敌情,并制定战略计划。玩家可以从己方势力的城池调兵遣将展开进攻,同时,还需要抵御敌对势力对己方城池的攻击 。倘若兵力不足,玩家可从己方势力范围内相邻的城市调兵增援 。在地图界面,玩家还能够指定城池的太守,武将在战斗结束后需要在城池中休息以恢复体力和技力,而委派智力较高的文将担任太守,武将的恢复速度会更快 。
战争模式主要以淘汰制进行,触发战争的方式有城池攻防战和两支军队的遭遇战两种 。在城池攻防战中,进攻方一支队伍最多可派遣五名武将,防守方则是城池中的武将数量;遭遇战中,双方最多都只能有五名武将参战 。当某一方的武将全部战败,即可判定胜负 。开战之时,双方各自挑选一名武将出战,并安排好士兵的排列阵型 。每个武将都拥有自己的体力条和技力条、武将技以及士兵,士兵最多可携带100 人 。
当一方武将的体力条降为 0 或者选择逃跑并且成功时,即判定另一方获胜;若时间耗尽,则判定双方平手(这种情况很难发生) 。每次战争结束后,玩家可以对所俘虏的武将进行招降、释放、俘虏 。
游戏中的兵种共有 11 种,除武斗兵外,其余兵种均可升级为骑兵,且兵种之间存在相互克制关系,具体表现为长克短,短克远,远克长,不过武斗兵作为短兵,却能微克长枪,具体的克制这里就不多说了。
玩家在战争中需要充分考虑兵种相克因素,合理安排兵力和武将,最简单直接的就是用武力高的武将组队。在自身武将能力较弱或兵力不足时,玩家可借助兵力的合理配合,让武将躲在军队后方,以最大程度杀伤敌兵。
在武将技方面,分为攻击武将型、攻击士兵型、辅助型、同时攻击士兵和武将型这四种类型 。攻击武将型的技能主要针对武将,对士兵无伤害,像落日弓、落月弓、御飞刀等;攻击士兵型的技能仅对士兵造成伤害,对武将无效,例如冲车、驷冲车、旋龙、旋龙合壁、旋龙天舞、雷击、雷击闪等;辅助型技能主要用于提供兵力、体力恢复等非伤害性效果,比如伏兵班阵、命疗法、回天术;同时攻击士兵和武将型的技能既能对武将造成伤害,又能对士兵造成伤害,例如半月斩、鬼戟、火箭 。
就简单说到这里,其实游戏内容比较少,也没有太多可说的,就整体来说,这款游戏现在来看非常简单粗暴,根本不用考虑太多,几个小时统一轻轻松松,但是刚接触这个游戏时,很多玩家还是喜欢慢慢研究,虽说不至于有难度吧,但还是能玩很久。而时过境迁,随着当年的玩家年龄逐步增大,这种比较简单粗暴的游戏反而更让人回味,当然,其中也有一份情怀因素夹杂在里面。