在街机游戏的黄金年代,1990 年由 Toaplan 开发、CAPCOM 发行的《雪人兄弟》以其独特的通关模式席卷全球游戏厅。这款作品不仅开创了 “冰冻敌人 - 投掷消除” 的核心玩法体系,更催生了一些同类型的游戏出现,关键是在街机厅都比较受欢迎。
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作为该类型的鼻祖,《雪人兄弟》通过 “雪球冻结 - 搬运投掷” 的机制构建了极具辨识度的游戏逻辑。玩家操控雪人兄弟在多层平台间穿梭,将敌人冻成雪球后既可作为攻击弹药,又能通过堆叠雪球搭建临时阶梯,这种兼具策略性与操作感的设计,在当时堪称革命性突破。游戏中随机掉落的强化药水等道具系统,以及每关末尾挑战巨型 BOSS 的关卡结构,都为后续同类作品树立了设计范式。
1992 年的《战斗原始人 2》堪称类型转型的典范。前作本是类似《冒险岛》的横版射击游戏,续作却大胆借鉴《雪人兄弟》的核心机制,开创了 “打晕 - 收纳 - 投掷” 的全新玩法体系。玩家操控原始人将敌人击晕后装入麻袋,通过投掷实现连锁消除,同时保留了前作的幽默风格,拯救美女时掉落的水果雨不仅是加分要素,更增添了喜剧效果。游戏独创的 “跳下投掷” 机制,让玩家能从高处垂直投掷敌人造成范围伤害,这种操作维度的拓展,使得战斗策略性较《雪人兄弟》有显著提升。因为游戏中有恐龙,最近我家小孩比较喜欢这款游戏。
不同于《战斗原始人》的轻松基调,《黑暗守墓者》以哥特式美学构建了独特的游戏氛围。玩家扮演守墓人在阴森坟地中与鬼怪作战,虽然核心仍为 “击晕 - 投掷” 的经典流程,但视觉与音效的颠覆性设计赋予了类型新的生命力。游戏中 “火球投掷” 的特效设计,配合低沉的管风琴配乐,将坟地的诡异氛围烘托得淋漓尽致。值得一提的是其创新的奖励机制:当玩家完成清屏操作时,满屏炸裂的钻石雨不仅带来视觉冲击,更形成了 “高效通关 - 高额奖励” 的正向反馈循环。
《吸尘器小子》在保留类型核心框架的基础上,引入了极具创意的 “吸入 - 释放” 系统。玩家操控的吸尘器可连续吸入多个妖怪,形成 “弹药链” 后一次性释放,若精准命中 BOSS 更能造成巨额伤害。这种 “蓄能攻击” 的设计,将传统的即时操作转化为策略性的节奏把控。游戏中隐藏的字母收集系统,能引导玩家进入秘密关卡获取额外生命,增加了探索乐趣。但设计者也设置了风险机制 —— 过度吸入会导致吸尘器爆炸,这种 “贪婪惩罚” 机制让每一次吸入决策都充满张力。
在同类作品中,《仙人掌兄弟》堪称最具叛逆精神的存在。这款 1994 年的作品彻底颠覆了 “平台 - 消除” 的传统模式,创新推出 “爆分闯关” 系统。玩家需要在子弹横飞的关卡中,通过精准计算弹道实现连锁爆炸,甚至不惜以生命为代价换取高分倍率。
从《雪人兄弟》的启蒙到后续作品的多元进化,这一游戏类型始终遵循着 “核心机制传承 - 细节玩法创新” 的发展路径。无论是《战斗原始人 2》的幽默重构,还是《仙人掌兄弟》的硬核突破,都在证明经典玩法的生命力在于不断注入新的创意基因。
这类游戏当初在街机厅还是比较受欢迎的,会玩的玩家一个币可以玩很久,而不会的玩家,那么可能一大关中的两三个小关就完蛋了,就像飞行射击类游戏一样,容错很低。